在武侠游戏泛滥的今天,《剑歌行》凭什么脱颖而出
作为最受欢迎的游戏题材之一,武侠小说以及其中的人物故事,一直都是游戏最喜欢选取的素材。由于武侠小说和武侠类题材构造了一个快意恩仇的江湖,许多玩家在这个江湖当中可以行侠仗义,劫富济贫,展示自己具有正义感的一面,因此许多武侠类游戏应运而生。
然而并不是选择武侠题材,随意增加人物,改变剧情,设置自己的世界观,就可以把武侠游戏做好。在近年以来,不断有全新的武侠类手游推出,但是其中的质量良莠不齐,许多游戏厂商完全只是奔着圈钱的想法,在游戏当中并不考虑剧情设置的合理性,以及人物形象的可行性,甚至于在游戏当中只是给予玩家简单的主线、支线任务、副本以及杀死怪活动等等在十年前的网络游戏当中就已经玩烂了的玩法。
不仅如此,许多厂商还在游戏当中不断加入毫无乐趣的换装、买装备、金币交易等等圈钱系统,让玩家在游戏当中大量花钱,却又得不到实际效果,不仅大大的打击了玩家的兴趣,同时也坑害了许多对武侠类游戏充满着激情的玩家们。
市面上的端游武侠内容也普遍参差不齐。有一部营销相当用力的武侠端游,虽然号称点卡收费无氪金,但是游戏中的交易机制使得游戏币变得非常重要。而在这种情况下,官方却没有很好地处理好游戏的BUG,以至于在一次更新后某些玩家通过BUG在短时间内就可以获取二十多万游戏币,不费吹灰之力就把那些辛苦肝游戏的人甩在后面。
而针对于这样的行为,官方却并未对此做出足够快捷和实质性的反响,使得许多玩家损失惨重,直接抛弃了游戏。
而市面上多数所谓的“武侠手游”,虽然没有在游戏当中设置大量的收费项目,却将其做成了完全托管的挂机式游戏,玩家在游戏当中,无论是做任务,玩副本或者其他活动,直接一键托管,游戏当中的角色就会自动做任务过副本,甚至于过活动,基本不需要玩家动什么脑子。
然而这样的游戏完全没有可玩性可言,不仅没有可玩性,还会让许多玩家对武侠类游戏产生偏见,因为游戏在宣传当中就说得非常明确,讲这种模式列为“智能玩法,傻瓜式玩法”,而许多其他网络游戏为了展示自己的智能化,也有类似的宣传。
但是玩家并不愿过多的去辨认,导致但凡有这种宣传标语,玩家们就将其一概而论为是傻逼游戏,这样直接导致了许多原本质量非常好的游戏得不到玩家的重视,可以说是完全用一颗老鼠屎坏了一锅粥。
当然了,并不是所有武侠类游戏都是欺骗玩家感情的工具,其中就有一些武侠类游戏,以玩家的乐趣为最基本的出发点在,游戏当中不断设置跌荡起伏、扣人心弦的剧情,以及生动活泼的人物形象,同时加入了经典玩法与全新的活动副本,并且在一些细节上面也做出了与以往不一样的改进。
其中最为玩家所喜爱的游戏之一,相信就是《剑侠情缘2:剑歌行》。
首先为什么它能脱颖而出呢?主要总结出以下几个点,
第一,剧情设置非常考究,人物形象生动活泼。
不同于其他武侠游戏,将各个武侠小说当中的人物穿越到同一个舞台上进行游戏这种一锅烩的方式,《剑侠情缘2:剑歌行》对于剧情的设置非常考究,无论是游戏的历史背景,还是当中的建筑风格,以及人物形象、衣着相貌等等,都让玩家感受到了非常具有真实感的一面。
而且由于游戏采用了虚幻4引擎的加持,因此游戏当中不论是主线剧情,还是支线剧情的西区,CG动画都非常的引人入胜。同时由于虚幻4引擎强大的性能,游戏当中的建筑物可以棱角分明地展示在玩家面前。
第二,玩法多样,副本活动多。
不同于其他游戏,仅仅是将曾经网络游戏上的玩法搬到手游上的做法,《剑侠情缘2:剑歌行》在设置游戏玩法时,完全是根据玩家们的喜好,将网络游戏当中的精华取出,植入到小小的手机当中,同时也摒弃了网络游戏当中那些繁复冗杂的玩法。
无论是boss副本还是剧情副本游戏,都非常好地将其中的玩法提取出来,基本上每一个副本都有其独特的特色,而不是进副本,刷怪、打boss、捡装备、出副本这样一个无休止的轮回。
游戏当中的许多具本副本,还有一定的剧情和解谜的要素,玩家可以在副本当中体验到不一样的乐趣。
第三,需要氪金,但绝对不需要浪费钱。
在《剑侠情缘2:剑歌行》的游戏当中,玩家也可以根据自己的需求去氪金,但是这完全只根据玩家自己的喜好而决定。
在游戏当中,氪金对于游戏乐趣的影响并不会特别多,因为《剑侠情缘2:剑歌行》不像其他游戏一样,用氪金的途径来增加游戏的便捷度,同时玩家也不会因为氪了多少钱而变得有多强。
游戏当中的氪金更多的是将乐趣结合到其中,例如时装系统、宠物系统等等,这一类无关痛痒的系统,采用氪金的玩法,既丰富了玩家对于不同造型,不同形象的喜好,同时也展示了玩家的个性,但却并不会在战斗力上给予玩家带来多大的提升,一定程度上要比其他游戏来的公平。
当然了,《剑侠情缘2:剑歌行》不仅仅只是具有以上优点而已,它还有其他许多的亮点,值得玩家去游戏当中体验,这里就不过多赘述了。而想要体验真正的武侠快意恩仇,执剑江湖的乐趣,在《剑侠情缘2:剑歌行》当中还是非常便捷的,有兴趣的玩家可以等待游戏公测再去试玩。
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