产品爆炸发展后的冷思考 要精于制作更要创造新鲜
2012年58.7亿,2013年110亿,2014年240亿,随着中国手游市场规模的爆炸性发展,越来越多的资本和游戏巨头开始进入手游产业,这些资本的注入和游戏巨头加入无疑繁荣了整个手游市场,让所有的手游玩家有了更多更好的选择,也为一些中小规模的手游开发商提供了机遇。手游市场规模的爆发带来机遇的同时也为所有游戏开发商带来了挑战。
任何行业都有自身的发展规律,随着越来越多资本的注入、越来越多游戏团队的加入。在2015年整个手游产业链将越来越成熟,市场越来越规范。在成熟和规范的市场环境中浑水摸鱼、粗制滥造也能躺着赚钱的时代将一去不返。唯有关注游戏的质量和可玩性才是手游产品的成功之道。
IP将不再是手游成功的有力保障
随着手游市场的爆炸式发展。较好的IP题材被许多游戏厂商视为手游成功的保障。越来越成为各大游戏厂商之间的必争之地。但是随着市场和玩家的不断成熟动辄百万甚至千万的IP题材,将不再是手游成功的有力保障,甚至将成为游戏厂商不能承受之重。
随着手游市场的不断发展,可供玩家选择的手游产品也越来越多。成熟的玩家更多关注的是游戏的可玩性和娱乐性而不是游戏的IP是否热门。如《大闹天宫》手游随着电影《大闹天宫》横空出世。但是好景不长,电影尚未下线,《大闹天宫》手游就恢恢收场。相反虽然拥有经典题材但是却不依赖IP的《天天挂机》手游,凭借其优秀的可玩性和娱乐性,成为众多玩家的选择,多次杀入IOS付费榜前五。在激烈的圣诞、元旦竞争中更是成占据IOS付费榜第二名,引众多手游厂商侧目。
粗制滥造已经不能满足市场需求
2015年手游市场环境已经和2013年有着天壤之别。2013年手游产品较少,更多的是卖家市场,玩家只能有什么玩什么,作为游戏厂商更多的是考虑如何快速推出新产品抢夺庞大的玩家群。对于游戏的质量的关注不够。在如今,手游市场行对趋于规范和成熟,整个手游市场中可供玩家挑选的产品越来越多,其中不乏精品手游。依靠数量,而不靠质量取胜的时代已经一去不复返了。
玩家经过手游市场三年的培养,已经逐渐成熟,从关注产品的新鲜感转而关注手游产品的品质。对于一些游戏品质无法达到要求的产品,玩家已经很难拥有继续玩下去的兴趣。另外手机的屏幕越来越大,CPU性能越来越高。手机性能的提高也对游戏品质如(画面、操作感等)提出了更高的要求。以目前较为成功的手游《天天挂机》为例。整个产品无论在画面上还是操作感上都很好的满足了玩家的对游
跟风制作难长久,另辟蹊径才是王道
当一款产品备受欢迎时,必然会出现众多的跟风制作。当一款休闲类游戏备受欢迎时,就会涌现一大批相似的休闲手游产品,当跑酷游戏盛行时,又会涌现一大批跑酷类游戏。这就造成了手游的同质化严重。
尽管跟风流行的手游能够快速抓取玩家的注意、降低游戏的陌生感、提高玩家的接受度。但是也正是这些游戏的入门门槛极低,玩家无需投入太大的精力就能取得游戏的胜利,让玩家获得的游戏满足感不强,很容易产生枯燥感,导致玩家浅尝辄止,迅速撤离。因此跟风制作很难获得长久的成功,唯有另辟蹊径才是成功之道。如全球首款放置类手游《天天挂机》,全新的游戏概念、全新的游戏玩法正是其成功的根本原因。
速评:手游要精于制作更要创造新鲜
从2014年下半年整个手游市场的表现来看,2015年无可质疑的将会是整个手游市场走向规范的一年。想要打砸一款热门的手游产品,像以往一样,仅仅依靠优秀IP、大规模宣传、跟风制作甚至浑水摸鱼、粗制滥造已经很难适应整个手游市场的需求。
祛除浮躁,拒绝跟风,潜心制作,提高产品的质量并不断推成出新,这或许才是未来手游的成功之道。