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四周年庆特别福利 《航海王启航》控制效果全解析
发表时间:2019-01-28
航海王启航
航海王启航

类型 : 角色扮演 大小 : 423.9MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

海贼王正版手游《航海王启航》推出的四周年庆典福利有没有让各位船长拿到手软?反正小编已经一夜暴富啦!不过在这款策略性极强的手游中,如果空有资源和强力角色,没有正确的战术技巧依然很难在实战中获胜。所以今天小编就继续为大家介绍游戏中的各种控制效果!

在之前推出的攻略中,小编已经为大家介绍了如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,并据此将主流控制机制划分为“还能动”、“不能动”和“特例”3大类别(大家可以搜索“《航海王启航》主流异常状态分析”了解详情哟)。今天小编将继续为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的解说。

1、眩晕

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面积眩晕控制

眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。自白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。

2、石化

代表人物:汉库珂

汉库珂造成敌方石化

石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。小编认为击倒与石化虽然无法同时生效,但换个角度来说也可以认为是双保险,类似的还有经常一起出场的青雉与新世界布鲁克。更何况石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,让战斗变得异常轻松

汉库珂PVP视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNDAzMDAzMzgzNg==.html

3、击倒

代表人物:藤虎、新世界布鲁克、甚平

甚平著名的反制击倒

首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类都包含在内。击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作。自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果,并因此广受关注。

4、麻痹

代表人物:突破奈美、新世界奈美

新世界奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强可见一斑。

5、冰冻

代表人物:新世界布鲁克、乔兹

新世界布鲁克造成冰冻效果

冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。冰冻的表现形式与霜冻非常相似,都能在短时间内封锁目标行动。新世界布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。

6、定身

代表人物:米霍克

米霍克造成开场效果

与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。

7、硬直

代表人物:罗

突破罗大招造成硬直效果

硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。

但罗的大招能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。

8、压制

代表人物:藤虎

藤虎造成压制效果

藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。

压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。

9、霜冻

代表人物:青雉

突破青雉造成霜冻效果

在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。

在《航海王启航》中,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势,当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。所以想要玩好这款游戏,必须要多多思考!

当然,想要建立一套实用的体系,也少不了各种资源的助力。现在就是你疯狂储备各种战备物资的最佳时机!目前《航海王启航》四周年狂欢庆典已经正式开启,丰富的福利回馈轮番来袭,海盗便当、经验药水、高级医疗水晶、4级晶石包、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更别忘了每日登陆游戏领取官方特别推出的“四周年感恩礼”!

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