希望之光拂照,搭配致郁的音乐,关卡折磨得脑壳疼
大家好,这里是可以游戏,我是凌编。
在12月份的某一天,同事拿手机过来给我试玩,那是写了一堆的无聊简介和商店图文案的一天,我玩了一个叫“last light”的独立游戏,那是我们部门的新项目。
迷迷糊糊点开始,目前还没有汉化,应该是点“play”,一个狭小的屏幕空间,只有自己是一个光点,周边也被自己照亮,刚开始的几关非常简单,基本是走两步就完成了。
但是,并不是很简单就会一关即过的,你不动就不能让光扩散,就不能照亮眼前的路,就不能找到钥匙逃出去,就不能过关了,不过没过关,也可以直接回到主页面玩下一关。
一个小小的关卡,因为遇上个小黑点,我竟然会退怯得要进行多次挑战才能完成目的,这游戏有点挑战性,直到我被致郁的音乐和难闯的关卡折磨得脑壳疼,才把手机还给人家。
得知它竟然是我们的新项目,脑壳更疼了,还是第一次接触这类型的光与暗游戏,莫名喜欢上,去网上找了好些来下载,有着异曲同工之妙。
但是我们更胜一筹,不接受反驳!
此后,我沉浸在写这款游戏的文案和简介里,时不时瞄瞄隔壁美术大佬做游戏的图,最后,决定汉化的游戏名字为《希望之光》,刚开始听了觉得有点low,但仔细想想,还是有点道理的。
带来希望的光芒,勇敢寻求钥匙逃出去的坚韧不拔,以至于凌编下意识地喊出了她的名字——赫拉,我想,如果光斑可以拟人,我想,女神赫拉最适合她的名字。
如果我会画画,要做的第一件事,就是把她画出来,那一定是一位一眼会让人母爱爆发的温柔到极致的漂亮姑娘。