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亦乐互动叶翔:亦乐不逆天 顺应潮流做手游
发表时间:2015-01-13


  2012年,一款名为《霸刀》的页游登陆中国游戏市场。当年十月底,该游戏公司高管在微博上晒出游戏的付费率:数据显示游戏的付费比十分突出且保持稳定。在当时3D页游整体表现不温不火的情况下,《霸刀》能够取得如此好的成绩,显然有它自己的一套。

  时隔两年,中国游戏市场迎来了新篇章,移动游戏开始成为中国游戏产业最炙手可热、最吸金、最赚钱的产业。我们了解到《霸刀》手游版即将面世,从页游到手游,从爆发到增长,如何顺应市场潮流去发展企业,如何去适应中国游戏市场的变化。我们特别走访厦门亦乐互动,并邀请到到厦门亦乐CEO叶翔,请他来谈谈公司在游戏市场变革中的经营之道。

亦乐互动叶翔:亦乐不逆天 顺应潮流做手游jpg

                                                                               亦乐互动CEO叶翔
  从页游跨向手游的《霸刀》

  Q:《霸刀》手游版发布可能也是目前中国游戏市场发展的一个缩影,不少企业将当年的端游、页游名作转战移动游戏市场。作为企业领导人,您认为亦乐在这次从页游到手游的变革中发生了哪些变化,自身的定位是否有改变?

  叶翔:的确,亦乐互动目前的主营业务已经从端游、页游转向手游,这是中国整体的行业趋势。我们目前的主要工作是做好手游,当然《霸刀》以及其它的页游,仍然会继续运营,但资源肯定不会投入太多。更多更好的优质资源将会全部进入到手游业务线。

  之所以这么做,行业里有种说法叫,中国开始手游的“十年黄金期”,我认为这不是行业的狂欢,而是游戏从业者、玩家共同构筑的历史潮流。这种潮流不可挡也不可逆。所以亦乐互动不逆天,而是选择顺应历史发展。

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霸刀移动版截图

  Q:《霸刀》的研发情况您是否了解?

  叶翔:亦乐互动是游戏发行商,《霸刀》的研发商跟我们是兄弟关系,所以我可以把我了解到的情况简单说下,目前手游版《霸刀》研发团队主要是当年页游的制作团队,大概有20多人的核心研发队伍,而游戏的美术团队不算在其中,主要在厦门这边有一个“资源池”的概念,也算是一种比较领先的游戏制作方式。

  Q::您谈到的发行商与研发商的关系亲如“兄弟”?可以具体谈谈?

  叶翔:我们与一般的发行商与CP间的关系不太相同。我更喜欢称之为“兄弟公司”,这些研发团队与我们有多年的合作关系。默契、信任是我们共同的关键词,因此在游戏商业化上来说,我们走的是“一体化”开发模式。

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  亦乐互动厦门办公区

  H5游戏前景依然广阔

  在采访的两小时前,亦乐互动刚刚举办了一场新游发布会,《霸刀》手游版、《全民打曹操》和《刀塔撸啊撸》三款偏中重度的手游相继进行介绍。全部是中重度的产品让笔者有些好奇,并询问叶翔,重度网游是否会是亦乐互动主要方向,轻度的产品是否还会考虑?

  叶翔:亦乐互动肯定有轻度的产品,但因为我们的资源相对有限,我们不会无限制的扩大业务,还是会精挑细选做我们擅长的方向。而且,今天介绍的三款产品的上线时间是不太一样的,其实会贯穿很长一段时间,在这段时间内我们还会有其它类型的产品可能会推出。

  在今天的发布会安排上,我们其实也将我们的H5游戏概念打了出来,这其实都是我们布局轻度游戏重要的组成。说实话,如果单单做一个轻度游戏,我们可能会跑偏,而H5可以随时抓住社会热点、随时可以进行修改,非常方便和简单,因此这方面我们考虑更多。

  Q:请您来谈谈亦乐互动H5产品的发展,以及您对H5游戏未来发展的理解。

  叶翔:H5项目我们立项非常早,比神经猫还要早很多,现在我们正在单独申请品牌和商标。究其原因:重度产品很吸金,但是重度产品的风险也很大。轻度产品不会死很惨,但是会很主观,范围小。我们的技术经常会做一些有意思的东西,创意很好。再加上我们的公司属性,我们是运营公司,有商务团队,有嗅觉,开发速度会很快。因此,H5游戏是我们不错的发展项目之一。

  叶翔表示,到目前为止,亦乐互动已经为厦门马拉松邀请赛、政府部门制作过多款与时俱进的H5游戏,反馈也都不错。

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  亦乐与The Glow Run推H5游戏

  “移动互联网入口特点不固定,我们的这些合作伙伴也是我们的入口。其实我们的思路很简单,比较轻,不重度。但是重度H5游戏也不是很难,但是肯定比手游要轻,之后还会持续性的推出产品。”

  Q:您对H5未来的发展趋势是否看好?

  叶翔:我相信H5游戏的发展会越来越好,手机的硬件越来越好,体验性也越来越强。我们认为在技术上没有难度,很简单。同时也容易产生合作,很多商业化的模式都可以引入进来,游戏性+广告是未来趋势,对于中小cp来说也是一条不错的发展道路。

  布局“IP”与娱乐化营销

  此役发布的三款产品,多少都有IP的概念引入。对于2014年最火的“IP”一词,叶翔又如何理解?

  叶翔:去年我们曾经推出的一款名为《战机物语》的手游,与电视综艺节目进行合作,进行过一轮推广,成绩还不错。我认为IP价值对游戏影响是非常大、有价值的。IP能帮助产品达到推广目的,扩大影响力,还可以解决部分费用问题。但是,我很坚信只有牢牢抓住产品本身的质量,才能将IP作用发挥出来。

  Q:刚刚的新游发布会阵仗很大,这是否是亦乐对于产品推广的惯用方式?对于娱乐化营销如何看待?

  叶翔:亦乐互动是做端游出身,页游做的其实都很少。端游和手游很像,我们有品牌理解的经验,我觉得这块是完整的继承下来的,是亦乐的财富。好像在页游时期,好像没什么人会开发布会,但是手游不一样。以前的端游大多都会开发布会,其实这一点就能看出来,我们希望把端游的品牌那套方法继承过来,希望也能够对移动游戏业务上有所帮助。

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  端游化的推广方式

  关于未来

  关于手游的未来,叶翔表示中国手游市场会越来越好,其实从业者不用去太多关注行业数据,把握好自家的产品、核心玩法。只要用户喜欢,就会有市场,再是“冬天”也能吃饱饭。

  而对于亦乐互动,叶翔表示亦乐不是巨大的上市公司,我们没有资本压力,我们也不是独立小CP那样在创作上天马行空。按部就班,稳扎稳打,这才是我们。

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