开发小八卦:被炮击是一种什么感觉?
《轨迹幻想》的射手职业,想必大家一定都留意到了。
小编当初看到设计稿时就有一个疑问:
为什么武器不是弓箭呢?
弓箭多潇洒呀。
为啥是炮呢?
呃,虽然炮也挺酷炫的。
怀揣着这个疑问,小编询问了......
小编:策划大人,为啥射手职业与传统不同,使用的武器是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮呢?
策划:小崽子,没看我这里正忙着么?!一堆的活动案子在等着改呢,又被退回来了。
小编:嘿嘿,不好意思呀。但是我听说策划大大你是最学识渊博,乐于助人的了。今天的你看上去也和平常一样玉树临风呢。就连眼睛里的红血丝都那么帅气。
策划:哈哈哈,看你这么谦虚好学,我就告诉你。其实射手职业的设计初衷来源于这么一个古老又经典的传说......
策划:哈哈哈,你看,多么简单干脆暴力直接效率惊人!轰杀敌军秒秒钟!不返工,没delay,改来改去的,调试不要钱是吧,就这么一炮炸翻产品部......
呃,我刚才说了什么?(策划大人很紧张的左右看了一下)
你看看我这里这么多活动案还没改完,走走,一边玩去!
看着策划大人弯曲的背影,小编默默拭去眼角的潮湿,决定不告诉他:
产品经理站在他身后时那一抹诡异的笑容藏着多少需求了。
啊啊啊!我被产品经理的眼角余光炮击了!
我们还是看点阳光可爱积极美貌的小预告吧!
《轨迹幻想》的射手,主打远程物理攻击,怪物在火箭炮的轰击下,瞬间灰飞烟灭!
娘擅长双体击杀、攻速高、伤害高
在团队中起着重要的作用,往往不经意间就能打出高数据
推荐人群:
更适合喜欢点杀和收割的人群!
同时《轨迹幻想》中结合了QTE玩法
战局中,射手应该承担更多第一波输出的重要挑战
手持火箭炮看着敌人灰飞烟灭,想来也是美滋滋。
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