研发都是资深二次元?《神圣之门》手游国服团队首曝
由日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》(Divine Gate),目前已确定由上海绿岸网络科技股份有限公司代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服究竟会以什么样的形式同中国玩家见面,一直是网友们讨论的焦点。近日,这支神秘的《神圣之门》国服的研发团队,开始逐步对外透露了一些团队组建初期的种种趣事,以及《神圣之门》国服的基础调整思路,下面来一起看下吧。
1、《神圣之门》国服研发团队究竟是怎样的一群人呢?
主策阿亮:我们这个研发团队组建已经有近半年的时间,大家都是重度的二次元爱好者,也就是俗称的“阿宅”,有自《神圣之门》日服开服起已经玩了四五年的老玩家,有自学日语长期玩二次元游戏的资深日系游戏爱好者,此外,我们还邀请了部分《神圣之门》日服的资深玩家,作为我们国服改进的顾问,比较有趣的是,我们在互相聊天的过程中居然认出了对方的ID,一时间变成了故友见面会。
2、《神圣之门》这款手游和市面上其他泛二次元手游有哪些区别呢?
主策阿亮:《神圣之门》国服可以说是目前中国市场上独一无二的纯正二次元手游,我是在DG与石头门联动的时候开始接触到这个游戏,到现在玩了四年的时间,一开始是个组队属性都认不全的菜鸟,直到后来把每张卡的技能和倍率都倒背如流,也经历了DG到DG0过程中的改变,因此,作为国服主策,我个人也更倾向于尽量还原DG0之前的版本,在我看来,目前国内普遍出现的一些二次元手游,还离不开传统的三次元手游的影子,其内核终归还是“玩法简单,成长线长”,无论在剧情还是在玩法上,并没有达到二次元游戏的要求。
纯正的二次元手游目前还是比较偏日系化的,比如“精美的日系人设”“有深度的剧情故事”“可以进行研究或探讨的系统”“以及那些单纯的付费点(笑)”和绝不会出现的“VIP”系统。简单来说,国内手游更注重成长、数值,日系更注重玩法乐趣与广度。
3、《神圣之门》手游国服会有哪些特点和改动呢?
策划小新:我们的团队在组建后,也在内部对国服的发展方向做了较长时间的探讨,同时邀请了部分国内的日服老玩家,成立了一个讨论小组。本着DG本身各种特色和优点,双方最终达成了统一的认知--尽可能以DG的版本展现在大家面前,无论是情有独钟的剧情,还是津津乐道的卡牌,一定会让大家再次激动不已。
《神圣之门》游戏的文本量很大,对二次元要有比较深度的认知才能熟悉并掌握。汉化工作会从“黄昏的审判”章节开始,翻译时,我们始终保证对游戏剧情进行深度还原,尽可能的让老玩家重拾那份回忆。同时,在新玩家接触一个全新的游戏设定和背景时,追加贴合体验的新活动新内容,也会使游戏本地化后变得更加耐玩。
4、谈谈研发团队对《神圣之门》国服的期望吧
研发负责人:目前,《神圣之门》国服在中国市场上还没有相关的竞品,随着国内二次元市场的逐渐完善,我们觉得这样一款纯正的二次元手游大作,是时候与广大中国二次元玩家见面了,我们希望不仅是老玩家,国内越来越多的二次元文化爱好者能够接受和喜爱我们这款经典之作。
相信随着《神圣之门》国服本地化进程的加快,这款二次元手游匠心大作将会以更加完善的面貌和中国玩家见面,在“寒冬”期,“二次元”这三个能带给新老玩家点点温暖。
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