韩国市场定律-PC转手游趋势中的问题
导读:去年韩国手游市场被“山寨”和“海外游戏”两个关键词所笼罩着。也可以说2014年海外游戏的成功率高于韩国本地游戏;另外,韩国本地山寨研发现象较为严重,这样的市场环境下韩国本地游戏想成功的几率变得越来越小。
除了以上两大关键词之外,2014年韩国手游市场还有一个大的趋势我们不得不去关注。那就是PC网友移植手游版本,2014年韩国固有的PC端游大部分都上线了手游版本,甚至一些移植后的手游质量相当高受到业内的高度关注。
几款手游唤起PC时候的传奇
近期比较成功的韩国人气RPG游戏《Pocket Maple Story》是Nexon去年下半年上线的游戏,比起其他用Maple Story题材的游戏,无论在收入上还是下载量上都是领胜一筹。在融合了手游新型玩法加上在手机端上的完美体现受到了很多玩家们的喜爱,而且在自动战斗模式上,比原先PC版本要更加的清晰。
另外一款由Gamevil研发的新作《疾风之刃:混沌之序幕》也是PC网游的改版,也可以称得上PC网游改版手游的模范案例。除了游戏内部的计费模式之外,不管是玩法还是画面打击感上来讲,这些游戏在手机端上体验都几乎接近完美。
与上述两款游戏所不同,《全民奇迹》的kakao版本则是改变了原PC网游的内容。但国内上线的《全民奇迹》一直沿用了原始的MU的IP,而且在国内的表现来说,无论ios还是android版本都取得了佳绩,也演示了PC时代时的丰富的体现。
此外,近几年IP的崛起,知名IP的买卖以及IP新游戏的研发成为热潮。在韩国市场上,IP的重要性也十分明显。然而,一贯的复制复古题材也是产品提早失败的关键原因。
复古题材手游,成功率50%
不是所有采用复古题材的手游都踏上成功之路。PC端的操作方法、手机屏幕的局限性导致很多玩法或操作的熟悉度上不能够体现的那么完美,能够接近完美体现的莫过于换面和打击感而已。
其中失败产品的代表作之一是《天堂》,相信《天堂》是PC玩家都熟悉不过的游戏,也是风靡于国内玩家的一个历史性的PC网游。日本手游市场上《天堂》以TCG RPG的分类上线,事实证明游戏的内容、玩法、特性都配不上强有力的IP,在日本榜单都很难进入。
除此之外,FPS类游戏的移植版本似乎也并不完美。由于操作感与PC时用的键盘和鼠标不同,带来非常不方便,在操作乐趣上让很多手游玩家失望,而这射击类的手游也是迄今为止没有一个能真正称得上的成功的大作。
其实从PC网游移植到手机端的产品类型中,最容易实现游戏的完整性的可以说是RPG和SLG游戏。首先这两种类型的操作性上不复杂,而且也容易在手机端上实现,其二就是受众玩家群比其他类型游戏要多,手机端上也会有更多的人参与到其玩家行列当中。
所以去年开始,韩国手游市场已经转变成了RPG为主的市场,在成功产品队列当中也有一些SLG养成类的游戏。NCsoft级别的韩国大PC厂商,也开始逐渐将自己手中的RPG游戏移植到手机端。
只有失败的定律!
2014年,很多RPG游戏在韩国市场取得了很不错的成绩。甚至想要进军韩国的国内企业,如果手中没有RPG游戏的话,几乎很难切入,导致了很多厂商非RPG的游戏只能在国内市场找机会。然而,很多国内受发行商青睐的RPG也不能保证在韩国市场上必定成功。韩国同质化产品较多,很多模仿IP的RPG也很多。他们之间竞争十分激烈,甚至有些时候玩家更喜爱非官方IP版本的游戏。这让很多厂商摸不着头脑。
开发出一款IP或复古题材的游戏当然好,但如果前期推广不到位,最好不要去尝试。即使有IP的优势,但在韩国这样的市场上前期不能像PC游戏时招揽更多的玩家的话,手游的盛行也不会持续那么久。