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2018年IO游戏是否还能与“吃鸡”一搏
发表时间:2018-03-21

2018年IO游戏是否还能与“吃鸡”一搏

2017年游戏圈的关键词被IO和吃鸡占领。场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,从国外到国内,再从国内走向国外;兴起“吃鸡”游戏从steam走向国内,可说是风靡全球,手游“吃鸡”也是爆款不断。

自去年末游戏行业对关键词进行盘点之后,大家不禁开始展望2018年的游戏行业关键热词。在吃鸡热度有所下降的2018年,IO游戏是否还能够持续旺盛的生命力呢?

IO“吃鸡”领跑手游行业,吃鸡下坡趋势明显

从行业看,IO游戏所爆发出来的潜力不可小觑,以杭州电魂网络《野蛮人大作战》为例,在SensorTower2月份公布的全球Google Play最近半年发布的新手游数据中,《野蛮人大作战》领跑2018年1月全球新手游下载榜,经常受到 Google Play 和 App Store 推荐,风头甚至盖过了火爆海外的网易的两款“吃鸡”手游。可要知晓《野蛮人大作战》已经不是一款新游,已足足上线了8个月之久,《野蛮人大作战》接连在App Store上获得全球88个国家和地区的推荐和Google Play上100多个国家和地区的推荐,这些“吃鸡”产品除了《绝地求生》端游,手游可是望尘莫及。

IO游戏劲头为何如此猛烈?有人提出“IO游戏以短平快为主要特点,是不是会存在寿命短的弱点呢?”这样的质疑。常年潜伏游戏圈的人都知道,一款游戏要保持高度用户粘性的话就必须将可玩性、观赏性和平衡性最大化,还要想尽办法提高社交属性、增加玩法模式以及建立相应的数值体系。那么,IO游戏在经历2017年的火爆之后在2018年还会持续良好的发展态势吗?

短平快手游发展遭质疑,IO游戏能否续行良好态势?

根据现在的游戏市场来分析,答案当然是肯定的,比如2015年推出的IO手游《球球大作战》风靡全国,随着游戏市场中的竞争产品越来越多,《球球大作战》仍保持着超强的生命力,俨然成长为了一款具有长期竞争力的精品手游。

在手游竞争愈演愈烈的2018年,《野蛮人大作战》在游戏市场上依然保持着较高的活跃度,并且获得了appstore苹果大图推荐,全平台发布以来受到玩家的热烈追捧,这都足以说明在2018年《野蛮人大作战》定将继续保持傲人的成绩,开发出更多的新奇玩法来征服全球玩家。

其实,IO手游2018能否再续行业爆点,背后原因令人深思

大家不禁疑惑,到底是什么原因让短平快的IO游戏保持着如此蓬勃向上的生命力呢?其实,这与产品研发、市场、运营发行都有绝对的关系,产品有卖点;市场营销能够放大卖点;运营能够掌控玩家的口味,这都是一款产品能够永葆活力的方式。正如《野蛮人大作战》,研发组通过对IO玩家的分析制作出轻竞技的团战手游;市场营销抓住产品优势放大卖点;运营则是根据产品属性来定制赛事,依靠IP等,在目前io游戏品类达到了一定瓶颈的今天,《野蛮人大作战》向市场证明了io系游戏依然有着无限的拓展性,且《野蛮人大作战》游戏本身也在不断完成游戏的进化与突围,所以才能不断吸引全世界的玩家加入到抢夺大魔王荣誉的战斗中;能够在国内立足已是成功,况且走向全球呢!

移动电竞下的光环 IO能否赶超吃鸡鼎力走向神坛

在移动电竞的大时代下,产品的竞技性尤为的重要。正如17年末段兴起的“吃鸡”类手游,产品的对抗性很强,但这就够吗?

我们先回忆一下“吃鸡”是如何火起来的,在steam中有一款名为《H1Z1》的游戏,收刮到作战的过程吸引了诸多玩家,国内各大直播平台开始了“吃鸡”潮,然,因为血性等元素,很快就被国内禁止直播该游戏,自此,《绝地求生》这款大逃杀通过不断的优化进入到大众视野,并一路走高,本以为国服代理会早早介入其中,哪知谈合作花了半年,国服审核还不过,因此手游“吃鸡”乘虚而入,刚出的时候火得一塌糊涂,然产品的优化使得用户无力吐槽,就连所谓的正版吃鸡天美制作的IP手游都只是皮毛,手游还是手游,并不能赶超《绝地求生》,只是暂代罢了。

在17年底,诸多行业人士表示网易《荒野行动》注册用户超一亿将赶超《王者荣耀》,然事实并非如此,终结者的出现拿下5200万注册用户;腾讯正版“吃鸡”手游的发行使得荒野行动用户流失严重,“虚”字可表达如今的“吃鸡”手游;并且,在目前的移动电竞下,手游吃鸡能否发挥出“电竞魅力”,还是不成熟的概念罢了!

如今随着玩家们对游戏要求的不断提高,一款游戏想要留住用户,除了要靠有趣的玩法,更需要厚重的IP文化。反观io中的爆款,虽千变不离其宗,但也是背书中创新后立足。观“吃鸡”爆款,没有背书没有IP没有产品文化,就是cosplay了热点,在风口中被吹了起来,如能沉淀自然甚好,沉淀不下来,可能就是产品的周期问题讨究了。《野蛮人大作战》不仅是在做一款好玩的游戏,更是在深耕IP创造无限的额外价值,要知道《野蛮人大作战》是《暴走漫画》的IP,这也是吸引像素关键词的一部分,同人文化与暴漫结合打造出动漫关键词,吸引二次元,甚至三次元的用户,覆盖的用户相当全面,还以为IO只是个小类别吗?“吃鸡”电竞未知的路上看IO如何走上成熟的移动电竞路。不管是“吃鸡”、IO两者的区别其实都不大,玩家玩的是策略,是如何能够脱颖而出的操作,可IO的移动电竞可是相当的成熟。

《球球大作战》的城市赛、BGF总决赛;《蛇蛇争霸》的王者争霸赛,诸多IO产品的赛事体系堪比DOTA类游戏,可说是轻车熟路了。在今年依旧火爆的《野蛮人大作战》也即将开始属于自己的赛事体系“热力公开赛”,要知道电魂网络《梦三国2》的赛事是目前国产端游的顶峰,赛事定制自然不在话下。

当然,移动电竞大背景除了赛事,更需要的是市场,打开市场!

《野蛮人大作战》除了推出精品赛事和打造IP文化之外,还推出同人文化实现跨界营销。3月14日,人气歌手孙晨为《野蛮人大作战》献唱的同人歌曲《蘑菇别跑》强势闯入QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐的排行榜,让玩家、粉丝们开启了洗脑循环的新世界。配以“魔性“的节奏,洗脑的旋律,掀起了一股蘑菇风潮,并且在短时间内席卷当前最火爆的抖音视频社区。借同人歌曲之势,《野蛮人大作战》玩了一手漂亮的跨界营销。

在目前“吃鸡”开始走下坡路之时,IO游戏也是有机会的,只是就能能博多少,还要看市场的风向和用户的需求。正如一个从越南回来的小伙伴说:“‘吃鸡’的类别是有前景的,但在越南目前还未大势兴起,反倒是不过《野蛮人大作战》这款游戏在越南的知名度相当高,可能在2018年中IO游戏类别会继续延续势头,而“吃鸡”则需要冷思考到产品本身元素”!

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