上线三个月苹果力推 制作人要让这款SLG长线运营
SLG是游戏市场里的老品类,虽然在海外市场颇受欢迎,但在国内市场的关注度一直不如MOBA、ARPG等其他重度游戏。但这种情况在今年却有大的改变,多家大厂宣布并推出自家首款SLG产品,这些产品也表现不凡,大多登上国内畅销榜前列。在这些游戏中,我们关注到了一款三国题材的产品——《三国群英传-霸王之业》,该产品上线后稳居苹果畅销榜前30。同时港澳台三地也强势攻入IOS双平台畅销榜单前十,并获得苹果和google双平台推荐!
这样一款精品手游,在如今浮躁的游戏市场环境下能否摆脱“一波流”的漩涡?我们找到《三国群英传-霸王之业》的制作人梁荣庆先生,和他就此进行沟通采访,他对《三国群英传-霸王之业》信心满满,表示游戏目标是长线稳定运营下去。
采访对象:
《三国群英传-霸王之业》制作人梁荣庆
1、小编:《三国群英传-霸王之业》一上线就取得了非常不错的成绩,研发团体是否一开始便预见了这款产品的成功?现在的数据是否超出预期?
梁:经过大厂的长期探索,目前SLG市场相对已经比较定型,品类特征和长线收益能力以及付费模式都比较清晰。我们团队筹备研发这款SLG游戏的时候,就意识到要找准细分领域,无论是玩法题材还是目标群体,为此我们选择《三国群英传》这样一款经典情怀IP来点睛,同时与腾讯游戏进行合作,相信他们在精准运营找到目标用户上的实力。另外我们坚持追求用户体验,也将游戏品质放在第一位。产品未上线之前我们也进行了多次的测试,对产品精打细磨,沉下心来为玩家打造精品。正因为有了不厌其烦不断修改细致打磨产品的这样一份耐心,才让我们对《三国群英传-霸王之业》也充满了信心。上线以来获得的各种成绩,是我们一开始就努力的方向,现在我们看到之前努力的付出得到了回报,取得市场较好的认可和表现,我们会坚定地走下去,把产品做得更好。
2、小编:研发团队觉得,从测试到上线这段时间,是做了什么调整使得产品获得成功?
梁:我们一直以来都非常重视玩家的意见跟建议,从测试期开始就不断以各种方式,如问卷调查、电话回访、座谈会、核心玩家一对一等等的方式,真正地深入玩家群体去挖掘玩家的游戏需求,认真收集并分析玩家给到的每一个意见,认真结合玩家的真实需求,将SLG游戏策略对抗的核心乐趣进行优化,打造良好的交互生态,再结合创新的武将派遣玩法等多方面考虑调整,让游戏策略性更足更丰富。
3、 小编:上线这几个月以来,研发团队对游戏做了很多调整,主要是优化了什么?玩家能有什么更好的体验呢?
梁:上线后的这几个月,我们主要是针对玩家体验,以及构建更加良好的游戏生态这两点做了最重点的优化。我们研发团队都是策略的狂爱者,我们希望在游戏中,普遍的玩家能在良好的游戏氛围中更好地体验游戏内容,而不是传统SLG产品偏向一帮独大。我希望我们的游戏能给所有的玩家一份更加有诚意也同时让玩家满意的答卷!
4、 小编:产品公测计划在什么时候呢?对于公测有什么预判?
梁:我们的公测计划定在12月中旬。产品从上线开始,我们就一直不断在做各种优化并开发新玩法,公测版本就是我们第一波诚意的回馈。基于我们之前的良好数据表现加上我们诚心诚意研磨产品的精神,我们相信无论是国内,还是海外,我们都有信心将《三国群英传-霸王之业》打造为一款标杆产品!
5、小编:看的出来,我们的研发团队对自己的产品信心很足,那么有没有对产品未来的运营周期做一个判断呢?
梁:我们主要是基于打造一款家喻户晓的长线产品为目的来做研发,我们不想做“快餐化”的产品,我们将致力打造一款能够长久运营下去的优质产品! SLG策略游戏是需要精细运营的,我们相信运营团队能够细分市场之后更长久地运营下去,我们同时也会不断开发新玩法让玩家时刻保持新鲜感,来延长产品的生命周期。
6、小编:后面产品是不是还将给我们带来惊喜?有没有可以提前透露一点的开发计划呢?
梁:为了保证产品能给用户带来新鲜感,我们后续肯定会结合市场需求开发新玩法新活动。12月中旬的公测版本,我们就为大家准备了一次惊喜!而接下来的开发计划,就暂时先保密,大家敬请期待吧!
小编:好的,非常感谢《三国群英传-霸王之业》的制作人梁荣庆先生为我们分享了这么多!宇峻奥汀正版授权,星辉游戏实力研发,腾讯游戏独代发行的三国战争策略手游《三国群英传-霸王之业》,凭借浑厚精致的写实画风、特色武将派遣及攻伐城池等诸多创新玩法,一路吸睛创下斐然成绩无数,接下来,我们跟广大玩家一样,期待产品可以给我们更多不一样的玩法跟惊喜!