《东京战纪》开发者日志 游戏策划的“织梦网”
在《东京战纪》中,策划者是怎样的存在呢,我们看到的细节又是如何从策划的呢? 如果说游戏是一场美梦的话,策划更像是游戏中的织梦者,策划会用各种策划案作为“织梦网”将梦的灵魂-玩法和梦的颜色-美术编织在一起,成为一场真实的“现实”。用《东京战纪》来说,作为一款IP产品,策划想让“原汁原味”的概念贯穿始终,就必须要从出发点开始一并兼顾“设计”和“还原”。比如关卡界面的策划:原动画是以虚拟的“区域”为背景,结合主人公金木研的成长线来发展的,所以在关卡数量的设计上,也根据动画的集数分成了18章,在画面上将“地图”作为背景,所有关卡用发光的线串联起来,为的是能让玩家从点进主线关卡的第一个操作就感觉到自己已经进入了《东京喰种》的世界,并随着主人公的成长线一同成长。
(关卡界面)
玩家对于人物角色中“连携”关系的设定也十分关心,角色和角色之间连携的关系的构成和相关的属性加成是如何设计的呢?连携功能在设计之初,就是想在游戏中也还原动画中角色与角色之间的关系,在连携关系和属性加成的方面,参考的是动画中角色所发生的剧情和当时的心态。当时设计人物关系的时候,还就笛口凉子遇见真户吴绪和亚门钢太朗之间的连携关系改了10多版说明,最后确定为是攻击加成的连携属性。在动画中,笛口凉子死在了真户吴绪用自己丈夫的赫子做成的昆克下。为此游戏制作团队特别设计了笛口凉子和亚门钢太朗还有真户吴绪的连携关系。在《东京战纪》里如果笛口凉子再次和两人相见,玩家能感受到笛口凉子也是能够强大到将他们打败的角色。
再说到连携人物选择的考虑问题,当然也是需要根据原IP的人物关系进行设置的。比如,制作团队为月山习特别设计了和金木研的连携关系。从最初一直想吃掉金木研,到后来的帮助安定区的伙伴营救金木研,特别是最后因为没能阻止金木研投身安定区的战斗时,月山习倒在天台上痛哭流涕的样子,都能说明在他的心中,金木研特别的重要性!
(笛口凉子连协图)
(月山习连协)
在体验游戏关卡时,在某一关的画面出现了四方莲示和金木研!诶!怎么还没开始打地上就躺下了这么多尸体!而且仔细的一看屏幕中间还有一个……看起来很眼熟的道具包!
(没错,就是这张图)
(就是这个道具)
原来,这是根据金木研和四方莲示一起去收集尸体的那一集所策划的关卡。在游戏中,这个关卡的玩法就是和四方莲示一起收集一定数量尸体就可以通关~小编看到的很眼熟的道具包,就是动画中装尸体用的袋子。在游戏中,这种根据剧情而来的趣味玩法还有很多,除了结合原剧情的,还有在IP的理解上,想让玩家在游戏当中扫除那些动画中“无能为力”的“遗憾”的部分。
制作团队本身就是《东京喰种》的忠实粉丝,他说到让自己最揪心的部分就是动画中金木研看见笛口凉子被杀,能做的只有捂上笛口雏实的眼睛,那个时候他的心情就是要是自己能强大起来守护他们母女那该有多好!!为了还原这份心情,制作团队特别设计了“保护笛口母女”的关卡玩法。玩家只要在规定时间内击退敌人,保护笛口母女方可通关。希望在保护笛口母女的同时,我们都能发现没什么比守护两个字更值得能让人去变强和去战斗的了!
(游戏中正在保护笛口母女的小编战队)
说到变强和战斗,在游戏中对于人物的培养和战斗也是密不可分的,比如游戏中的功能和副本其实是同时开放的哦~提升团队的整体战斗力可以通过多方位的给角色强化和升级,在培养的过程中所消耗的材料,其实可以在对应的现实副本中获得,就拿游戏中“研究所”的功能来说吧~
研究所的存在是为了提升团队整体的战力,在“研究所”中需要的材料,则可以在游戏中同期开放的“世界BOSS”副本中获得,这样的设计是为了让大家能更快的培养出强力的战队,体验更多的玩法和活动。
(研究所升级界面)
(世界BOSS界面)
本篇文章中关于策划的内容就为大家介绍到这里,期待《东京战纪》尽快和大家见面~更多精彩资讯请各位关注《东京战纪》官方微博/微信公众号!