Ripstone首席创意官:免费游戏泡沫将破碎
Ripstone是一家英国游戏发行商,近日,该公司创意总监菲尔•加斯科尔(Phil Gaskell)接受国外媒体采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行展望。
记者:2014年最重要的行业事件是什么?
菲尔•加斯科尔:今年年初,英伟达透露包括谷歌Nexus 9平板在内的一批设备将搭载Tegra K1处理器,我认为这将影响到整个游戏行业的变局。
除了散热和电池消耗方面仍存在一些有待克服的障碍之外,移动设备的性能已经十分接近次世代主机。而考虑到主机更新换代的周期比平板电脑或智能手机迭代周期更长,我想,未来几年内移动技术在游戏方面的能力将有望超越次世代主机。
2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?
加斯科尔:今年我们专注于一批高水准的移动和次世代主机平台游戏,例如《Pure Pool》、《Stick It To The Man》和《Flyhunter Origins》等。这是公司既定战略,因为我们注意到,移动游戏的生产价值正迅速上升。
在未来几年时间里,我们期待将更多主机游戏移植到移动平台。作为一家倾向于英国和欧洲企业合作的公司,这是一次重要的业务转型。
您在2014年最爱玩哪款移动游戏?
加斯科尔:《像素鸟》,原因是它展示了移动游戏的不可预知性。有谁能想到,一款难度如此虐心的游戏会风靡全球?
不过,某些“人”对这款游戏反应过激,这让我感到失望。
2015年贵公司最重要的市场有哪些?
加斯科尔:我想,我们的业务重心仍将集中于我们表现出色的关键市场,即英语国家市场。
与此同时,我们也在探索亚洲市场,因为亚洲有很多玩家,但那实在太艰难了。要想进入亚洲市场,西方游戏公司面临两大主要挑战:第一,亚洲公司和玩家习惯的商业模式(与西方不同);第二,西方游戏很难让亚洲玩家产生文化上的共鸣。
能否预测一下,2015年移动游戏行业会出现趋势?
加斯科尔:对所有开发者来说,(产品的)发现率仍将是最大挑战,我们将看到越来越多公司借助品牌和IP的力量,提升自家产品的曝光量。
平台方的推荐有可能让玩家发现一些隗宝,但《恶搞之家》、《金•卡戴珊:好莱坞》等游戏仍将统治排行榜。
您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?
加斯科尔:作为一名玩家,我会学着停止对免费游戏模式的厌恶,并设计一款免费游戏。但我依旧认为,免费游戏的泡沫有朝一日将破灭。
就行业层面来讲,我觉得大家应该更关注付费内容。只做免费游戏是作茧自缚,因为那将让玩家低估游戏的价值。4.99美元一款游戏贵吗?它只不过相当于9个炸鸡块的价格!
付费游戏很重要,它们代表了一种不容消失的游戏体验类型。F2P模式适合开放式游戏,但如果我们希望看到更多开发者创造勇敢、有趣和愉悦人心,拥有开局、流程直至结尾的移动游戏体验,那么,我们就应当鼓励开发者制作付费游戏。