亚洲独立开发者要成功不得不做好这6件事
近日,专注于亚洲科技资讯报道的TechInAsia刊出标题为《2015年亚洲独立开发者应该改善的6件事》的评论性文章。作者在文章中指出,亚洲独立游戏开发者若想在2015年获得更大成功,需要在六个方面取得进步。以下为文章主要内容编译。
独立开发者
一. 避免山寨
是的,《像素鸟》(Flappy Bird)十分流行,但它也很有可能是有史以来最无聊的游戏之一。《像素鸟》走红全球,表明现代高科技消费者们的审美并不怎么好。随后不久,很多工作室都在自家小游戏中克隆了《像素鸟》的机制。如果你拥有创作一款游戏的技巧和天赋,为什么选择做一个复制品?为什么不投入精力制作更独特,更值得玩家记住的游戏?
二. 学习语法
对亚洲地区的很多游戏工作室来说,英文并非第一语言,但他们面向全球玩家创作游戏。换言之,他们需要推出英文游戏。但由于开发团队并不精通英文,很多时候导致游戏中出现大量语法错误——这对基于剧情的游戏伤害更大。亲,你需要一个文案或编辑。考虑一下新市场的自由职业者们吧,方便实惠价格又公道。
三. 突出重点
鄙人今年玩过很多独立游戏,但其中一些实在太花哨了。这些游戏刚上手时给我的感觉蛮好,但随着游戏深入,开发者似乎总是希望展示或“炫耀”其创意,在游戏内添加很多其他元素,而这,破坏了游戏及设计的整体美感。某些时候,少即是多。
四. 挖掘深度
大胆一些,开发游戏也需要勇气。为什么不尝试创作一款更有深度,更挑战玩家智商的游戏呢?没错,单按键游戏也很有趣,但它们无法为玩家的生活带去任何价值或娱乐感。玩家希望开发者创作具有深度、值得反复体验的游戏。
五. 原创美术风格
这或许是东南亚特有的问题,但我注意到,流行动漫文化对游戏美术师的影响很大。许多美术师受此影响,继而在游戏中采用动漫画风。玩家希望看到更多不采用动漫美术风格的游戏,而独立开发者,你们本可以做得更好。动漫和像素风格都已经被做滥啦。
六. 学习真正的艺术
提升你的艺术水准。在我看来,亚洲的很多游戏研发工作室都需要尝试国外游戏,研究3A游戏的做法,甚至是将自己的美术师派到国外学习。无论如何,亚洲独立开发者需要投入更多预算、时间和精力来提升游戏的视觉效果。亚洲有很多人才,只是没有得到善用,而有的时候,一些画面差劲的游戏也受到不应得的赞扬。独立开发者应当打开眼界,努力做得更好,并且停止赞美那些美术糟糕的游戏。