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厂商力捧平台推 竞技手机游戏热潮为哪般?
发表时间:2014-12-29
刀塔传奇
刀塔传奇

类型 : 角色扮演 大小 : 272.23MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏


    2014年WCA《刀塔传奇》成为首款电子竞技项目,尽管赛事过程中风波不断,但是却让手机游戏厂商看到手机游戏竞技化的空间与前景,WCA赛事负责人茅侃侃曾表示,2015年WCA将引入更多手机游戏作为参赛项目。而包括龙图《刀塔传奇》、腾讯游戏《天天酷跑》、中手游《全民枪战》等游戏已经在国内率先掀起手机游戏竞技化的前潮,竞技手机游戏的这股热潮,究竟为了哪般?

厂商力捧平台推 竞技手机游戏热潮为哪般?jpg

  炒起来的竞技手游概念

  首先我们要明确这么一个概念,那就是不同与PC竞技游戏的用户主导需求,竞技手游概念是厂商主导炒起来的,2014年,国内手机游戏行业市场总值历史性的达到274亿元,这一数字超越网页游戏,占国内游戏市场总值比例接近30%,高速的市场增长率和巨大的市场盘子让手机游戏开发发行尽其可能的探索更多的细分游戏类型和盈利模式,竞技手机游戏或带有竞技要素的手机游戏应运而生。

  前文我们已经提到2014年国内国际涌现了三款游戏为代表三个类型手机游戏的竞技项目,分别是WCA引入的《刀塔传奇》热作竞技版,腾讯自家竞技平台TGA代表的《天天系列》休闲类型手机游戏和WECG核心向手机游戏《全民枪战》。三个赛事,三款游戏,三个类型,国内竞技手游的现状大体可以从下面三款游戏中看个囫囵。

  1. WCA《刀塔传奇》

  《刀塔传奇》是首届WCA引入的首款手机游戏参赛项目,在笔者看来,《刀塔传奇》在2014年中国手机游戏市场巨大的品牌号召力是其能够成为与WCA合作的最大契机,尽管这个参赛项目仅仅是一次创新类型的尝试,但是我们可以看到,首届WCA多达2万名《刀塔传奇》参赛报名已经可以看到热门手机游戏玩家的高关注度和强参与性。

  5月,《刀塔传奇》官方数据显示游戏累计用户破2000万,巨大的玩家量级保证了游戏的高关注度,这也是竞技游戏的核心基础以及手游厂商与赛事方得以合作的前提,此外,为此次赛事专门打造的线下对战版本《刀塔传奇》表现褒贬各自有之,但是我们可以看到在WCA后,龙图游戏趁势推出《刀塔传奇》全国线下巡回赛,竞技元素的引入为游戏所带来的用户粘度,付费热情是厂商乐于组织这样赛事的根本。

  2. TGA《天天系列》

  腾讯《天天系列》的竞技赛事则属于另一种发展态势,休闲手机游戏如何竞技起来,休闲手机游戏如何可以获得高观赏性的竞技体验,答案是不需要,竞技在腾讯的眼里只是为了增加玩家活跃的一种表现形式,我们可以看到TGA上主要的关注度依旧是LOL,CF这样的常规赛事,手机游戏作为腾讯TGA依旧处于附属的地位,这是现实,既是手机游戏的现实,也是休闲类型手机游戏竞技的现实。

  不过2014年来我们可以看到腾讯移动游戏发力细分市场,尽管不能做到每个细分的绝对统治,但是也出现了《天天炫斗》、《天天飞车》这样不错的苗子,2014年下半腾讯更多独代的引入也拓宽了这一块市场,TGA上的手机游戏未来也将不再只是跑酷三消的世界。

  3. WECG《全民枪战》

  中手游力主的《全民枪战》则坚持在手机端推核心端游玩法的一款竞技类FPS游戏,尽管我们可以看到主流媒体对这款游戏的双虚拟摇杆操控的赞不绝口,我们依旧无法否认FPS这种需要精准操控的竞技游戏在手机端的效果依旧远不及PC鼠标键盘。由于手机屏幕局限性,游戏的操作只能利用全屏触控的方式来实现。本作在屏幕左下角设置了摇杆控制走位,可以说在机能、网络得到极大改善的当下,手机游戏操控的精准与平衡是竞技手机游戏厂商所需要解决的下一个问题。

  2014年苹果发布会上我们看到新一代触控操作的MOBA手机游戏《虚荣》出现,更为出色的机能,更大的手机屏幕,保证了原本需要更多精细操作在手机端实现的可能,而《全民枪战》与《虚荣》则代表硬核竞技手游操控上的两个极端,一个是极端还原PC操作体验,另一个则为极端简化适应触控,至于效果,则仁者见仁。

  2015,竞技手游的美好时代?

  移动游戏发展到今天,举办移动电子竞技赛事的时机已经成熟。什么类型的游戏可以用于移动电子竞技呢?在年中中手游应书岭曾对世面手机游戏做出盘点:

  1)第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验玩家的反应能力、团队配合能力以及战术运用。《全民枪战》、《使命召唤》手游版、《质量效应》等都属于第一人称战术射击。

  2)即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是玩家的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。《全面征服》、《战争艺术for kakao》、《夺塔英雄》等都属于即时战略游戏。

  3)多人在线竞技游戏(MOBA),早起MOBA游戏是WCG的主要竞技游戏,典型代表是《星际争霸》系列游戏。随着移动游戏崛起,移动端的MOBA迅速发展,《英雄战歌》、《Fates Forever》、《英雄之刃之最后一战》都是典型的MOBA手游。

  4)休闲类游戏,这类游戏覆盖的游戏类型较宽泛,卡牌游戏、舞蹈类游戏、音乐游戏都属于这类游戏。休闲游戏的特点是上手快,耗时少,例如舞蹈游戏《天天炫舞》、《手指杀手》、《水果忍者》等等,不需要玩家深入思考,但极大的考完玩家的反应能力和操作能力,竞技性比较强。

  5)格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有《巨龙之怒》、《热血格斗》等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。

  天象互动CEO何云鹏曾表示电竞游戏未来有半年门槛、深度运营、O2O发行策略、长线开发的四个特色,对比PC,手机竞技游戏想要进一步打开市场还需要面对品牌认知,操控统一以及厂商平台的持续坚持。

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