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《模拟山羊》4个月收入超千万美元 开发时长仅4周
发表时间:2014-12-26
模拟山羊
模拟山羊

类型 : 模拟经营 大小 : 87.6MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

  

  今年9月份的时候,一款叫做《模拟山羊》(Goat Simulator)的付费手游引起了很多人的注意,而据小编了解,该游戏在PC平台就已经取得了非常大的成功,发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,而其开发商Coffee Stain Studios还是由瑞典大学生创业者成立的独立工作室。

《模拟山羊》4个月收入超千万美元 开发时长仅4周jpg

  《模拟山羊》手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。毫无疑问的是,这款游戏和其开发商Coffee Stain Studios都获得了成功,那么,这款游戏到底为何成功?这个独立小团队又有什么样的故事?

  首先,我们先介绍下这款获得了巨大成功的《模拟山羊》。游戏中,玩家控制一只山羊,可以进行攀爬、跳跃、奔跑、撞击以及进食、收集等动作。游戏背景设定是城郊,采用了第三人称视角,游戏中没有主线任务,玩家可以做自己想做的事情,比如破坏建筑、撞人、打破窗户等等,而且会因此获得不同的分数。

  该游戏的PC版本是一款开放式沙盒MMO,玩家还可以选择6个不同的职业(分别是Tank、Rouge、法师、微波炉、猎人和No Class),每种职业有不同的技能,不过这些设定其实只是角色外观和技能释放效果的不同,因为游戏中并没有给玩家的角色设计HP以及MP条,而且玩家角色不会死去,升级或者完成特定任务之后会获得一些成就,比如到101级之后会获得‘比德拉诺之王还厉害’的成就。

  该游戏的最大特点,在于开发商对于游戏玩法的态度,据Coffee Stain Studios透露,除了影响游戏正常运行的BUG之外,该公司不会修复任何的细节BUG,因为开发者们认为这些不同的BUG可以带给玩家非常多的乐趣,只要留心,你可以在游戏中随处发现‘彩蛋’。另外,和其他MMO游戏不同的是,该游戏最初使用了单机游戏(本地多人)玩法,玩家们进入游戏接触到的基本上全部是本地玩家。直到11月20日发布了MMO资料片之后才成为真正的MMO游戏。

  团队组建

  2009年,10名来自瑞典舍夫德大学的学生参加了Epic Games举办的‘Make Something Unreal’竞赛,他们当时占用很多写毕业论文的时间,在炎热的夏季,10个人挤在一间房子里做游戏研发,随后终于做成了一款叫做《I Love Strawberry》的小游戏,并且获得了非常多的奖项。随后在2010年,他们成立了Coffee Stain Studios工作室,并且在2011年与Epic Games签署了为期5年的引擎授权协议。

  第一款游戏《I Love Strawberry》由Atari发行到了iOS平台,不过并没有取得特别突出的表现。随后在2011年,该团队获得了虚幻3引擎使用授权之后,研发了PC游戏《幽闭圣地》(Sanctum),号称全球第一款第一人称塔防游戏,该游戏获得了很多欧美PC游戏玩家的欢迎。随后在2013年分别发布了续作《Super Sanctum TD》以及《幽闭圣地2》,都取得了相对不错的表现。

  《模拟山羊》创意由来

  在完成了《幽闭圣地2》研发之后,Coffee Stain Studios照例举行了为期一个月的内部Game Jam,希望通过团队成员们的头脑风暴制定下一个游戏研发项目。期间有很多不错的想法,但该公司认为那些项目都太大了,所以当时该公司决定,在决定研发大项目之前,一定要坚持内部讨论继续进行。

  《模拟山羊》iOS版

  该公司在接受采访时透露,“《模拟山羊》这个想法听起来非常奇怪,但我们的头脑风暴并不是一定要讨论出一个游戏项目,而是为接下来的游戏项目提供有创意的想法。能够使用虚幻3引擎进行制作,同时让新来的团队成员们学习到研发经验。”

  最初该游戏主管Armin Ibrisagic最初是打算做一款老式的溜冰游戏,不过,他并没有把玩家角色设计成溜冰者,而是改成了山羊。讨论了2个周之后,团队成员觉得这个游戏非常滑稽,他跟同事们开玩笑说,山羊可以在互联网获得大量的关注度,就像猫在互联网也很火一样。

  游戏最初的原型在虚幻3引擎内使用了Nvidia PhysX和Apex物理引擎,游戏内的资源是购买自第三方提供商,而不是团队内部研发,比如最初的山羊模型,该公司用了不到20美元的价格购买。最初做这款游戏是希望能够像其他奇怪的游戏一样获得人们关注,比如此前的模拟游戏Eruo Truck Simulator。最初Armin并没有打算把该游戏做成完整版本,他本打算为自己提供一个创意原型,供他自己和其他开发者们学习虚幻引擎的使用。

  随后,Coffee Stain把游戏的原型demo发布到了YouTube,两天之内的浏览次数突破了100万,而且大多数的粉丝都要求该公司发布一个完整版的游戏,而且视频还引起了本地杂志Modern Farmer的关注,一些记者建议该公司做出完整版的游戏,可以当作娱乐式的体验。

  由于受到了如此之大的关注度,该工作室决定正式研发《模拟山羊》并且发布到Steam平台,为该游戏带来更多的玩家。最初,Coffee Stain并没有一个完整的游戏研发计划,他们还内部讨论是否寻求发行商获得筹资,就像《侠盗猎车手》那样,但随后他们意识到,对于这样一个娱乐式的视频,做一个独立游戏可能会更切实际一些。

  奇葩的游戏研发方式:4周完成

  意识到了该游戏的娱乐效果之后,Armin决定只修复可能导致游戏崩溃的6个BUG,其他的噪声和BUG问题再加上物理引擎效果,可以带来更加滑稽的效果。Coffee Stain Studios当时决定,一定要把游戏研发时间限制在4个周之内,并且不给游戏团队重大的项目管理意见。Armin认为游戏一定要上Steam,但最初他担心Valve公司会拒绝接受这样一款游戏。

  但他认为,Valve应该会喜欢这样的游戏,他听说Valve公司的市场营销经理DJ Powers曾经因为喜爱这款游戏而穿着山羊服工作。游戏发布之后,该公司就加入了Steam Workshop支持,允许玩家们编辑游戏,他们觉得玩家们创作的内容可能会带来更好的效果。该游戏最重要的功能之一,就是物理引擎可以让玩家们看到破坏游戏世界时候壮观的渲染效果。

  在游戏的研发过程中,Coffee Stain团队也遇到了不少的问题,比如山羊在吃草的时候,很难用嘴巴接触到地上的草,于是他们决定给山羊增加一个舌头,这样可以带来更好的效果。而在处理很多的游戏BUG时,该团队则相对没有那么关心,他们表示,除了一些可以导致游戏崩溃的BUG之外,一些细节的BUG不会被修复,作为彩蛋为玩家们提供更多乐趣。而一开始,由于团队规模较小,他们还选择了不使用实时同步的多人玩法。

  不过Coffee Stain Studios也承认,如果加入实时多人玩法,游戏体验会相当糟糕。他们预计,如果要加入多人模式,很可能要去掉90%的物理引擎内容和其他功能,所以他们决定游戏发布之初只采用单机模式,Windows版本的游戏研发只用了一个月的时间,后来研发OS X以及Linux版本的时候,他们选择了外包,Ryan Gordon负责游戏移植。

  2014年4月1日,该公司把《模拟山羊》正式发布到了Steam平台,希望赶在愚人节为游戏获得更多的关注。在6月3日,该公司发布了一个免费资料片和更新包,解决了一些游戏崩溃问题,增加了新的山羊模型、新地图。Armin认为,加入多人模式可以让玩家们创作更多有意思的内容,增加游戏的可玩性,因此该公司在11月20日推出了MMO资料片,同时保留了单机模式(本地多人模式)。

  今年9月份,该公司正式推出看iOS版本的《模拟山羊》,并且曾进入85国iOS付费榜前十名。

  Armin Ibrisagic在GDC欧洲上表示,公司在10分钟内就收回了《模拟山羊》的成本,更不可思议的是,这个游戏4个月创造的收入已经超过Coffee Stain Studios公司过去4年获得所有收入的总和,目前,Coffee Stain Studios员工数为17人。


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