外媒列2015年愿望清单:大公司多创新 小公司要团结
12月25日,西方国家迎来一年一度传统节日:圣诞节。欧美人有在圣诞节许愿的习惯,而外媒AListDaily也颇为应景地刊文展望2015年游戏产业,对主机游戏制造商、游戏发行商、独立开发者,以及市场营销人员列出了一份“愿望清单”。AListDaily希望他们做些什么呢?一起来看看吧。
游戏主机游戏制造商
1.持续更新平台版本,增加新功能。微软同学在这方面干得漂亮,索尼和任天堂也该迎头赶上。
2.打包出售软件的主意很棒,玩家们很欣赏,2015年再接再厉哦!
3.降价降价再降价。主机硬件市场竞争这么激烈,价钱太高谁会买?瞧瞧微软吧,硬件售价一降,销量就升上来了。
4.任天堂同学,2015年你要努力啊。我们希望你能带来更多伟大游戏、创新,取得更大成功。提升Wii U的性能刻不容缓,另一方面,我们也希望你尽可能降低游戏机的售价。另外,你得加快推出新游戏的节奏。
5.亚马逊同学,Fire TV软件阵营不断成长,功能也有提升,我们对此有目共睹,要继续努力哟。
6.苹果、谷歌两位同学,快点推出你们的游戏机吧,大家都迫不及待了。
游戏发行商
1.嗯,某些大发行商很赚钱,一批3A游戏都赶在圣诞节前问世了,但我们不得不说,这当中好多游戏就是坑啊!根本就没准备好,BUG百出,你们那么着急发布做甚?玩家可以容忍一款游戏晚些时候上线,但如果一款游戏水准太差,那会让我们终生难忘哦。
2.在此点名表扬艺电(EA)同学。他知道《战地:硬仗》这份作业还没有完成,所以并没有急着交差。
3.2015年,各位同学要关心你们的玩家,不要欺骗他们,要与他们产生更多互动。很多移动游戏发行商都忽视了这一点。
4.在设计新游戏时,请大家务必记住一点:不冒风险才是最大的风险。我们希望发行商在2015年内推出更多创新性游戏,尤其是有创意的超级大作。
独立游戏开发者
1.首先,我祝愿大家都活过2015年。
2.其次,我希望大家在着手创作一款游戏前,多考虑自己的目标受众。你们要知道,游戏设计、商业策略、营销策略及市场评估都是准备过程中的一部分。
3.如果你认为一款游戏很难回本,千万别将所有资源投入其中——索性不要开始吧。
4.在你不擅长的领域寻求专家建议,并考虑与其他公司合作,补齐自身短板。
营销人士
1.向游戏设计师们证明,你们和他们一样充满创意。所以呢,别再抱着多年前的营销指南做市场推广啦,多点创意怎么样?
2.拒绝低俗营销。千万要避开性别歧视、美女色情、暴力主题的营销手段。
3.如果你缺少一支足够多元化的营销团队,可以先将你的营销理念展示给不同人群(求鉴定),然后再尝试做电视或YouTube视频广告。a