开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合
9秒社团官方维护的Firefly的重要迭代版本GFirefly已经独立推出并运维了近9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马“龙图游戏”有3款自研产品均使用GFirefly)。
鉴于从0.1.2版本开始GFirefly已经基本稳定,本次Firefly官方正式宣布将GFirefly整合进Firefly官方git中。
GFirefly(全称:Firefly-Gevent)是Firefly的Gevent版本,相比之前Firefly版本中所使用的Twisted,Gevent更加的精简和高效。
GFirefly结合了Gevent的性能,封装了网络IO处理、数据库IO读写缓存、分布式进程间接口调用,这样使得游戏server端的开发变得既轻松简单又稳定高效。开发者不必在去纠结处理这些技术难题,专心致力于游戏玩法逻辑的开发即可。
与之前的Firefly相比,GFirefly省略了远程调用过程中添加回调函数callback的步骤。
此次更新的GFireflyalpha0.1.5修改了GFirefly的底层库GTiwsted(Firefly官方自研),将socket发送数据放到一个协程中进处理。在发送数据的时候,会将发送的数据放到一个队列中有发送数据的协程读取发送,解决了AssertionError:Thissocketisalreadyusedbyanothergreenlet的错误。