射击类手游的路在何方?《王者军团》告诉你!
上周和朋友去网吧玩OW时听到他的一句吐槽“为啥射击类游戏就是在手机上玩就是不如电脑上玩带感?”,这也是笔者写下本文的初衷。
纵观整个游戏的发展史,射击类游戏一直贯穿其中。从最早的《魂斗罗》、《CS》到现在的《战地》、《使命召唤》、《守望先锋》,射击类游戏都取得了不错的人气与口碑,但为什么在射击游戏在移动端就无法复制那份曾经的荣耀呢?
射击手游的困局
曾经有人预言未来的中国手游市场将会是MOBA和射击类各占半壁江山,但事实却是MOBA手游仅仅一个《王者荣耀》的日活就超过5000万,而射击类手游却几乎销声匿迹。
其实只要留心就可以发现,不论是FPS还是TPS,中国的射击类手游绝对不算少,但在AppleStore的排行榜靠前的也仅有排在第13位的《穿越火线手游》。
这是为什么呢?
PC端的射击类游戏优势在于游戏的真实感和画面逼真,而这恰恰成为了射击手游的致命缺陷。作为一款本质上的动作游戏,手机屏幕所表现出的激烈度、打击感、多变性显然都是很难与电脑相比的。
另外,难以实现的微操也成为了射击手游难以攻克的难题。我们可以在电脑上轻松完成对角色的位移、瞄准、射击换弹等一整套复杂的动作,而当你想要在手机上完成这些你就发现:屏幕太小、手指太忙、需要操作的键位太多等问题。
射击手游需要改良
就目前的技术来说,受限于手机屏幕而导致的种种困难就目前来说都是难以解决的,但不可否认,若是能绕过这一点,重点关注核心玩法的创新或者是另类游戏卖点也未尝不是一个好的解决方案。
这里笔者为各位看官介绍几个稍具特色的射击游戏。
《兄弟连3》
大名鼎鼎的《兄弟连3》在当时可算得上是一款十分热门的游戏。你不是说操作不过来那么多的按键吗?我直接削弱位移,你只需要射击就行!没错,《兄弟连3》的位移、躲避只需要通过简单的“意见触摸”就可以完成,但却保证了玩家与角色的表演产生互动,保证了游戏的射击玩法,也增加了趣味性。
《少女咖啡枪》
“如果我无法在玩法上有很多创新,但至少我能在内容上吸引更多玩家”,西山居的《少女咖啡枪》就是这样做的。以西山居的口碑、强大的声优阵容和萌系路线,成功吸引了不少二次元玩家。但真正玩过你就会知道,其实这款游戏本质上还是闯关类的TPS。
《永恒边境》
网易出品的一款RPG射击手游。用一句话来概述就是“FPS版的魔兽世界”,虽说是射击手游,但大量的地图、大量的副本、大量的装备、大量的BOSS仍然让人觉得是在玩一款RPG游戏,“射击”这一点被弱化了。不过目前《永恒边境》仅进行了第一次删档测试,相信后续还是值得期待的。
《王者军团》
国内第一款FPS+MOBA手游,玩法简单来说和守望类似,都是在射击游戏中加入英雄技能的设定,同样注重竞技性与公平性。与其他山寨守望的手游相比,《王者军团》更良心的地方在与英雄与地图都是自己原创,而且次时代的画面感也是让玩家可以大饱眼福, 打击感与射击手感也算得上同类产品中较不错的。《王者军团》在经历了前4次封测后预约玩家已经突破了50W,这个夏天《王者军团》一定是一款大家值得玩的游戏,在7月的正式版中小编相信该游戏会有不俗的表现~!