独立游戏浪潮将至:几家欢喜几家愁?
游戏行业内的人应该可以感受到,最近这几年,独立游戏的热度正在悄然回升,尤其是这半年,基本上隔一断时间就会传出一个利好消息。
其实2016年谷歌已经开始尝试推广独立游戏了,他们在Google Play上开辟了一个“Discover Indie Corner”的专题,中文译为独立游戏角,专门用来推荐小工作室发布的独立游戏。
打开网页版谷歌商店,选择游戏版块,首页往下拉,在“春季特惠”的版块下面,就有一个醒目的“精选独立游戏”banner位。
而苹果对独立游戏则更为青睐,App Store的编辑更倾向于去推荐一些画风清奇的精品游戏。今年3月中旬,App Store直接增加了一个永久的“独立游戏”专区。
该专区刚设立时,通过顶部编辑推荐大图“聚焦独立游戏”就可以直接进入,现在图片已撤下,只有下方的一个固定专题入口。我们简单统计了一下,目前中国区内一共39款游戏,其中免费游戏只有6款,其余的价格从几元到几十元不等,最低的特价1元,最高达68元。
二
除了谷歌、苹果,国内腾讯网易这些大厂也没闲着,两厂竞争的战火已经烧到了独立游戏的领域。
自从2016年ChinaJoy腾讯宣布TGP战略转型以来,一直频频出手:发行Klei的《饥荒》和P社的《都市:天际线》,将手游和页游业务剥离,同时就在4月13日,正式推出了《星露谷物语》,紧接着又宣布,TGP将在4月20日正式更名为WeGame。
4月7日,网易游戏在北京国家游泳中心(水立方)召开发布会,宣布《我的世界》中国版从4月10日起进行PC Java版本小规模技术测试,甚至别出心裁地将水立方原本蓝色的外墙点亮,变成游戏中经典的由绿色、褐色组成的草方块。
三
不过,与行业大佬们争相布局独立游戏不同,国内真正的独立游戏开发者,其实优先考虑的问题可能更简单:怎么活下去?
4月17日,游戏媒体触乐在一篇文章中爆出,为了避免被国内破解站盗版而导致心血付诸东流,《Catsby》,这款由国内4人独立开发团队开发的像素游戏,登录Steam的同时却拒绝出中文版。
国内盗版猖獗是大家心知肚明的事情,但是除了市场之外,国内外游戏开发者的开发环境也有特别大的差别。前段时间我们引擎群(群号:189087351)中聊到了这个话题,有一位活跃的群友愤愤不平道:
中国人不可能像外国人一样做独立游戏,因为美国人即便是不上班,一个月也有几百美元的低保,并且美国的物价普遍比中国便宜,所以完全能够支撑他们花费数年时间,全身心投入去做一个独立游戏,而中国的开发者不仅没有这种社会条件,还要考虑立刻收益,游戏备案也要投入数万元。
虽然这段话可能有些偏激,但是至少表达出了不少开发者内心的真实想法。同时,国内独立游戏开发者还都是“全能型人才”,以《Catsby》为例,这款游戏的策划还兼顾美术、音效和市场宣传数职,工作压力可想而知。
独立游戏领域,大厂们忙得热火朝天,实际上开发者却往往心有余悸,一朝被蛇咬、十年怕井绳,盗版横行,玩家版权意识薄弱,开发成本高,资金捉襟见肘……至少到目前为止,国内市场仍然没有看到一个良性的独立游戏循环生态。
四
不过乐观的是,应用商店如App Store、Google Play,国内大厂如腾讯网易,他们在推独立游戏的同时,会公布一些相应的扶持计划,这些也是独立开发者需要把握的机会。
而作为一家游戏引擎商,我们也在做一些力所能及的事情。例如,对开发者来说,可视化一直是一个痛点,尤其是不懂编程的“小白”,空有一颗做游戏的心,却被代码吓退。C2engine开发导演功能的初衷就在于此,通过无编程、可视化的工具,即使你不是程序员,一样可以实现做游戏的梦想。
美术、音乐等资源也是开发独立游戏的难点。怎么找到适合自己游戏风格的美术、音乐和音效等资源?如何避免版权上的法律纠纷?考虑到开发者的这些需求,我们立即在官网上架了免费资源商店,将公司内部的一些资源无偿公开,希望能够创建一个资源共享、交易的社区。