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从2014中国游戏产业年会看未来市场动向
发表时间:2014-12-18


    2014中国游戏产业年会在海口市国际会议展览中心正式召开。这里,小编结合大会内容和今年行业趋势稍加整理,试图为大家呈现游戏市场的未来发展。

市场格局更加多元化

    见证端游和页游的辉煌,经历移动游戏的浪潮,开启电视游戏的大门,未来中国游戏市场的格局将呈现多元化趋势。

    炙手可热的手游市场实现了144.6%的同比增长,但难逃降温的命运。被视为日薄西山的页游却也交出了58.8%同比增速的答卷。可以说,历经数论资本和产品的洗礼,市场延伸出多条岔路,人口红利虽然在减小,但并不影响游戏产品的重叠度。

从2014中国游戏产业年会看未来市场动向jpg

2014中国游戏市场规模图

    广泛的用户基数和差异的用户需求,让每个领域都潜力巨大,无论是手游、页游,还是客户端游戏或电视游戏。手游市场的“受挫”必然分流资源进入其他领域,电视游戏的初生、云游戏的兴起,以及网页游戏的回暖,都能成为行业前进的动力。当然,充斥着换皮上架和盗版山寨的产品,再好的市场谁又愿意多看一眼呢?这也是创新和细分成为大家争相呼吁的原因之一。

创新和细分始终是主旋律

    无论是页游还是手游,大家在呼吁创新和细分市场时,无疑和端游的思路一致——培养硬核向用户和延长产品生命周期,但创新的涵义不只是玩法机制的变革。玩法创新的步子迈大了叫次时代、巅峰之作,步子小了叫微创新,取其精华去其糟粕,以市场反馈为前提的玩法融合一定不会错。

    创新也可以是思维上的转变。国内拼杀的一套糊涂时,海外市场就成为契机。有时候创新不只是改变产品,也可以是改善环境。产品出海,考虑到可控风险可以一鱼多吃,一款产品在多个区域投放的经验积累比多款产品的保险做法更有价值。

    创新和细分不一定要追求日新月异,有时候静下心做自己擅长的、能做到极致的产品也未尝不可,但前提是充分地定位用户。

马太效应 VS 成熟市场

    当看完以上陈述后也必须给自己浇盆冷水。资本市场马太效应十分明显,化整为零来看,页游领域游族、墨麟和37游戏等布局已久,手游行业恰逢端游老总陆续登场,电视游戏和端游市场你没点家底也敢出来放话,腾讯和游族等公司”财大气粗“又在深耕泛娱乐。

因此,中小CP不说夹缝中生存,至少日子不好过。虽然大家都在说合作共赢,但现实是你没底牌凭什么和你合作?

    日积月累总会催生两派人:讲情怀的和讲市场的。前者缺钱、少资源,但我有创意有想法,有做游戏的初衷,就只好依托大平台,对他们而言游戏是文化产业;后者我平台大、懂市场看数据,我欢迎情怀入驻,更看重用户反馈,对他们而言游戏是服务产业。

    和其他产业一样,游戏市场走向成熟的过程,也是一场大融合的演进。有基础、有资源的将越做越好,没有的只好在自己领域做到极致,但有一点不会改变:一个紧靠发行和渠道就能推动产品大卖的市场,可以是经济的,但绝非合理的。

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