浅析:为何市场上鲜有同步PVP的手游?
日前,畅游游戏事业群总裁王一围绕《轩辕剑格斗版》接受媒体采访时透露,手游今后计划融入同步PVP的玩法。结合此前网易《乱斗西游》WiFi对战的模式,这不禁让笔者萌发对手游实时PVP的讨论。
目前来看,手游PVP玩法已成为一款产品不可或缺的部分。从三消、跑酷等轻度游戏,到纯卡牌手游,再到动作或RPG卡牌,再到以动作格斗或ARPG为代表的中重度游戏,PVP系统对核心玩法的作用日益增强。部分用户甚至不在意PVE的过程和乐趣,只关注竞技场排名等PVP的结果。
为了迎合用户需求,随着一批中重度手游的上线,研发商对玩家PVP交互的优化越来越重视,但现实是大部分游戏仍停留在异步PVP上。而在早期,三消、跑酷等轻度游戏风靡之时,手游仍偏于单机向。随着微信等平台的接入才出现玩家间分享炫耀的情况,从而形成较早的PVP模式,但这仅是一种交互形式,并未对游戏核心玩法产生影响。
到了纯卡牌或动作、RPG卡牌成为市场主流时,PVP系统演进为核心玩法很重要的一部分。但受制于卡牌的呈现形式,游戏大多只能以竞技场换位来展现,本质上的数值拼杀让PVP几乎都是异步模式,像《刀塔传奇》等。
直到《剑魂之刃》《乱斗西游》等动作格斗或MOBA向重度手游的发布,实时PVP才进入用户视野,并成为推广宣传的一大卖点。理想状态下,若手游真正实现了同步PVP,无疑解决了MOBA类游戏延伸出的手游竞技问题。
但从资深人士处了解,这种动作或ARPG类手游要实现同步PVP,考虑到人物的物理碰撞、场景动作变换等问题,放在服务端长连接下网络延迟将是最大的门槛。一般中小CP也没有能力解决相关难题,只有大厂商才会去尝试。而且即便是WiFi模式下的配对,也会受制于同时在线人数。
同时,实时PVP对核心玩法的意义并没有想象中那么大,许多异步PVP游戏同样凭借其他玩法获得不错的用户口碑,但如果说实现并优化了同步PVP,无疑会带来接近端游的玩法体验。综合来说,同步PVP最容易实现也最有效的或许是在《天天酷跑》等轻度游戏上。