《暴走甲虫》评测:一款让人忘记时间的音乐节奏游戏
《暴走甲虫》(Thumper)是一款将音乐节奏和跑酷相结合的VR游戏。玩家在游戏中化身太空甲虫,踩着节奏鼓点飞速前进,击杀BOSS逃出升天。
关卡设计
游戏的关卡设置非常合理,游戏共有9个等级,每个等级之中又有着许多的小关卡,如果第一次玩,通过一个等级的时间大约在半小时到一小时之间。
这个游戏时长是比较容易被玩家所接受的,半小时多的时间既能够让玩家有充足的时间进行深度体验,又不至于精神紧绷太长时间,导致疲劳感的堆积。
1、操作设计
游戏适配绝大部分游戏手柄,而我们使用的是Oculus Thouch。它的使用方法和X-box One一样,玩家需要在有拐弯、障碍、等等情况下及时按出相应动作的按键组合,才能避免死亡的命运。
游戏操作设计中最合理的地方就在于,操作在关卡的推移中反复地被玩家学习、记忆。这是一个从易到难的学习过程,玩家在最初的关卡中只会学习到非常简单的操作,然后在每一个等级的第一个小关学习一种新的技能。
刺激的操作
尽管学习在不知不觉中慢慢渗透到了玩家的全身,游戏也在不知不觉间慢慢地加大了游戏的难度。各种障碍出现的频率、长度都在慢慢地增加,当不知不觉打过了许多关卡之后,玩家就会获得来自于克服障碍的成就感。
2、BOSS关卡
如果游戏仅仅只是跑酷的玩法,未免有些枯燥,制作方还特意在游戏中加入了BOSS关卡的玩法。当每一个等级即将终结的时候就会出现BOSS关卡,BOSS关卡与普通关卡在玩法上并没有太大的区别,只是更加的紧张刺激而已。
3、重生
这款游戏有着死亡重生的系统,一旦死亡,玩家就会从这个小关开始的地方复活,并继续游戏。所以游戏的关卡进行到后面,尽管难度已经很高,死亡也不再是一件罕见的事情,但玩家还是乐此不疲地进行下去。
音乐节奏
一直以来都有这样的一个说法,就是一款音乐能够让玩家感到这个节奏是自己弹出来的话,那么这款游戏至少成功一半。
这款游戏显然做到了这一点,“甲虫”所做的每一个动作都是一个节奏,而这些节奏拼凑在一起,形成了一段富有节奏感的音乐旋律。
当然,在游戏的一开始玩家没有办法感受到这种音乐节奏所带来的魅力。因为游戏开始时为了简化操作,让玩家更容易上手,制作方特意调低了节奏产生的速率,导致节奏听起来断断续续,完全不成曲调。
而在过去数个关卡之后,难度和速度有所提升,游戏的音乐就开始变得层次分明、节奏感强烈了起来。也只有在这个时候,玩家才能感受到这款音乐节奏类游戏所有的魅力。
听着一首富有节奏感的曲子在自己的操作下慢慢成型,那种感觉才真的是妙不可言。
游戏画面
游戏的画面十分简单,但简单不等于粗糙,相反还十分精致,每一处细节都清晰可见。
《暴走甲虫》的背景设定在未来,还加入了超空间跳跃等等科技元素,而这种种简洁明快、又具有科技感的风格让这款游戏的视觉体验更上一层楼。
更加令人印象深刻的地方在于游戏的出镜感,画面的整体色调偏暗,阴沉沉的背景更衬托出玩家控制的“甲虫”和其身下跑道的鲜明色彩。在这种情况下,玩家的注意力完全被小小的甲虫吸引,仿佛化身成了那只甲虫,随着它的动作,在细长的跑道上奔驰。
绚丽的色彩
当甲虫不小心撞到墙壁炸裂开来,飞射的碎片更是具有强烈的出镜感,似乎就要离开屏幕与玩家相撞,沉浸感极强。
晕眩感
VR跑酷游戏中,晕眩感一直都是一个很严重的问题,游戏画面不断后退,而玩家却完全没有移动,会让玩家的大脑给出警报信号,导致晕眩感的发生。
但是这款游戏却使用了一种十分有趣的手法来规避了这个问题。
前面提到过,这款游戏的整体画面偏暗,只有视野中心细长的跑道部分色彩比较鲜亮,玩家的注意力会被这个部分吸引。
化面为点
更加准确的说法是,玩家的注意力会被跑道上存在的许多闪耀着光芒障碍物所吸引,这么一来,玩家对于面前“画面”的概念就会被替换成一个个飞速而来的“点”。这样的设计会让玩家的大脑产生一种错觉,判断那些“点”是运动的,而“自身”是没有在运动的。
而在这样的一个状态下,游戏中的“甲虫”和现实中玩家的“身体”都处于一个相对静止的状态,晕眩感自然也就无从说起了。
总结
尽管刚开始游戏的时候似乎不那么有趣,但随着游戏的渐渐深入,玩家可以一步步地体会到这款游戏带来的乐趣。游戏的节奏鲜明,并在沉浸感强的状态下很好地规避了VR晕眩感的问题,很适合作为初入VR世界的体验,相信一定会让玩家欲罢不能的。
总的来说,这是一款相当刺激、并且可以让玩家逐渐“沉浸其中不可自拔”的音乐跑酷类游戏,强烈推荐大家购买体验。
游戏评分:7.0
评分来自中国国际VR游戏评鉴联盟
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