GungHo等日本手游开发商或借道腾讯登陆中国
今年以来,腾讯移动游戏平台接连引进包括《怪物弹珠》(12月11日登陆iOS)、《天天富翁》《糖果传奇》在内的多款国外移动游戏,继续深化其全球精品引进策略,而2015年腾讯对全球移动游戏精品的引进还将继续,其中日本是当前全球最大的手游市场,2014年其移动游戏市场将达到62亿美元,日本游戏和漫画强劲的IP组合对玩家拥有相当的吸引力,腾讯也对这一市场上的优质移动游戏产品有着浓厚的兴趣。
而对于日本移动游戏开发商来说,腾讯拥有强大的优质关系链资源,包括手Q、微信、QQ空间等,其全方位立体整合运营对想进入中国的日方开发商来说无疑是一剂巨大的强心针。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在路演中表示,日本手游市场发展已经十分成熟,目前中国国内市场上的卡牌、RPG类游戏正逐渐向日本学习、演进,这些中重度品类基本已经和日本持平。中国市场目前十分欠缺体育、休闲益智、音乐类头部优秀游戏,而此类游戏都是日本较成熟的游戏类型,未来或可在这些细分类型可加大合作的力度。
巧合的是,日本游戏开发商GungHo也于昨日公布消息,表示其旗下手游大作《智龙迷城》中文版将由腾讯公司代理,授权腾讯在中国大陆的确的iOS/安卓渠道独家发行。该游戏为开发商GungHo仅仅在2014年就贡献了超过10亿美元收入,占其总营收的91%。
马晓轶向在场的日本移动游戏厂商分析了中国的移动游戏市场前景,他预计,未来几年,中国市场将成为移动游戏增速最快的市场,复合增长率达到39%,预计到2017年,中国将成为最大市场,达115亿美元,占全球39%。事实上,伴随中国移动游戏急速增长的还有腾讯移动游戏,后者正在成为这个快速增长市场上的庞然大物,其平台颁布至今仅一年半时间,注册用户已经突破7亿,累计发布了40款游戏,占有中国移动游戏市场份额超过50%。
路演中,马晓轶还介绍了中日手游用户的一些差异,中国移动游戏用户男性占比为64%,略低于日本的70%,相比于日本用户,中国移动游戏用户明显更年轻化,30岁以上的人占比仅为日本的一半左右,中国移动游戏的付费用户APRU与日本相比仍有进一步提升的空间。
腾讯方面介绍,此次日本路演为腾讯移动游戏平台全球路演的第二站,之后还会在其它移动游戏行业发达地区举行。此前,腾讯在动漫、手游领域一直与日方伙伴保持紧密的合作,包括共同开发《火影忍者》移动游戏等,腾讯平台使得用户能够享有漫画、网页游戏、移动游戏一站式的互动娱乐体验,未来腾讯与日方伙伴将有更多深入的合作。