为什么苹果中国区最佳手游榜只有一款国产游戏?
国产手游害怕被苹果看中?
与国内很多游戏媒体的年终横评标准类似,苹果公布的“精选游戏”榜单结果,也是结合了大数据与编辑主观评价的综合标准评判,大数据主要是好评度以及榜单排名,而苹果官方编辑主观的评价则需要发布游戏的厂商进行送测评分,按照目前中国区“仅有一款手游入选年度精选榜单”的现状来看,苹果编辑的官方评分比重,显然要远远高于大数据的数值。
那么,问题简单了!只要将游戏给苹果官方测试评分,就有可能在苹果的年终精选游戏中占据一席之地,但实际上极少有中国的游戏公司这么做,是因为榜单不重要么?No!是因为有被下架的风险!这个风险来自玩法的抄袭及版权的滥用。
此前,小编曾采访过一位海外手游研发负责人B先生,该负责人表示登入苹果商店的推荐位置或者登录年度精选的榜单都非常简单——只要你的游戏足够好,原创度足够高。这位负责人正在运营的多款手游,都曾在苹果欧美地区登陆推荐榜,并且有些游戏一度赢得苹果官方的五星好评。不过对于这样轻描淡写的送测,同样接受小编采访的中国游戏产品研发负责人则表示,产品送测苹果官方风险极大,主要集中在玩法抄袭以及游戏版权等问题,一旦出现纰漏,游戏很有可能被直接禁止上架,这是研发公司所不能容忍的……或许这就是众多厂商放弃苹果推荐的真相,因为相比之下,低头赚钱才是硬道理。
国产手游的辉煌只属于中国?
实际上,打开苹果中国区的App Store,你不难发现,除了畅销榜、免费榜前几名以及付费榜前几名以外几个不起眼的小位置,这个所谓的中国区App Store商城中的多数位置都是海外手游,有的游戏稍好一些有简体中文的版本,更多的游戏则是一水的英文,但就是这样的一个明面上都是外国手游的商城,最赚钱的竟然是中国游戏……老外必然会觉得不可思议,但国内的老板们已经熟头熟路。
不过,国内的手游从业者都明白,这种繁荣多数是建立在“快速微创新”、“版权借用”的基础之上的,这种模式很难拿到国际的舞台上展现,不过它符合中国的国情与本地玩家的喜爱……这是属于中国游戏行业的繁荣,即使它没有苹果App Store这个规范性载体的支持,在国内的游戏舞台中也许不需要纯粹的公平,也不需要纯粹的原创,它需要的是一种“模式”,当然这种“模式”不可能长期有效,但只要一定时间内有效就足够了。比如,去年火了一个《我叫MT Online》,千千万万个MT站起来;比如今年火了一个《刀塔传奇》,千千万万的刀塔站起来……
也有些国产手游是例外
尽管国内的手游研发风气并不“光明正大”,甚至很多手握巨资(巨量用户资源、巨量资金)的国内大公司也开始固步自封,但也有些例外在2014年出现了。比如,上海的禹石游戏带来的《剑无生》,很简单的一款单机RPG手游,苹果官方也给出了中肯的评价,并且这款游戏成为国内唯一入选苹果官方的2014年度“精选游戏”的国产游戏;又比如,谷得游戏带来的《世界2》,苹果官方给了好评和推荐,他的国际路线让国内的游戏行业有种扬眉吐气的感觉……尽管不知道这样的坚持能否成功,但这种声音让更多的国内游戏从业者看到了来自“世界”的肯定,身为中国游戏从业者的肯定。