《凡人修仙传》手游主策专访:最懂修仙的我们!
问:对于改编这一款超人气小说,团队前期做了那些准备?怎样保证小说的还原?
答:团队对于改编游戏高度重视,项目组内部成员原本就是小说的超级粉丝,这次有幸成为这款修仙巨著的开发成员,大家都异常兴奋。在设计阶段初期,根据原著章节顺序,重新过滤所需元素,分门别类的汇总有关角色、法宝、神通、丹药、对手等信息。期望游戏最终可以让粉丝在进入游戏后,就能寻找到最初的感动!
问:《凡人修仙传》IP具有很强的情怀属性,手游依靠那些点来吸引用户?
答:首先我们遵从了忘大在小说中的各类元素设定,从故事线、个性人物、门派、妖兽、境界层级、法宝等内容,将这些基本要素围绕而成的环境,也便是手游的基本架构。这样,玩家通过第一视角体验韩立的修仙之路,再次经历所有重大、刺激的事件,感受那段不凡的修仙之旅!值得一提的是,我们在修仙突破各层境界上,着重加强表现,力求让玩家感受到不断修炼、积攒实力,最终量变产生质变,突破瓶颈的畅快感。
问:与同类型游戏相比,本作最大的优势是什么?
答:核心战斗模式采用了法宝对决的独特操作体验;可收集大量凡修内的著名角色,包括强悍BOSS;主角培养后可切换职业;天南篇任务线已超过600个主/支线任务,完全支持在游戏内重走剧情(连小算盘都有龙套机会);公会内提供多种合作玩法,加强道友间互助体验;独特的生涯系统,将玩家所经历过的重大事件、转折,记录并展现在“上千载”修仙的寿命中,力求还原原著中苍海沧田的时空感。
问:那么在游戏即将上线之际,可以提前爆料一些有趣或是核心的玩法吗?在玩法上的创新是怎样的?
答:在看到小说中画面感很强的大战时,脑子中萦绕着韩老魔和各类对手相距一段距离,向对方疯狂倾泻攻击的画面。我们的手游就要是为大家复原这个感受——战斗内通过自身的意愿和战术来御器降敌。胜,我赢得爽快;败,我也输得无憾。如果玩家们能在游戏中能体验到这种感觉,则是我们最大的满足!
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