80后大叔的少女心:手游包体为啥越来越大?
“我把《阴阳师》卸载了。”
上周,编辑部的80后大叔在午休时随口跟我说。
大叔是二次元的死忠粉,在《阴阳师》刚上线的时候就跳进了“非洲人”的大军。闷头刷了一个礼拜,因为太“肝”,大叔卸载了游戏。
周末,大叔又得意地发了张照片,他重装了游戏,抽到了大天狗!
抱着试一试的态度,我也重装了一下游戏,结果成功地抽到了“灯笼鬼”……
抛开游戏机制不提,在重装的过程中,我惊讶地发现,《阴阳师》最新版本的安装包居然高达582MB!
为了验证我的想法,我去App Store里统计了10月18日这一天畅销榜Top 10的数据,结果出乎意料,这种重度化的手游,尤其是根据端游改编的MMO游戏,长期霸占榜单前十。
我们可以看到,大部分的手游包体都在400-600MB的区间之内,最小的一款《永恒纪元:戒》是235MB,而包体最大的《剑侠情缘》甚至达到了1.47G。
同时,再看一下应用宝热门网游榜Top 10的数据:
与App Store相比,应用宝热门网游榜Top 10的包体普遍较小,主要集中在200-500MB左右,但是和前几年开发商竭力将游戏包体控制在100MB以内相比,目前畅销榜前十的游戏已经完全突破了这个数字。
iOS包体较大,主要是苹果设备对分辨率有着严格的要求,游戏为了适配多个设备,就得准备不同的UI方案,为了追求更高的动态效果和显示精度,包体普遍大于安卓。
那么问题来了,手游包体为啥会越来越大呢?
第一,玩家的口味越来越刁钻
手游行业的草莽时代早已过去,试图凭借创新玩法跑马圈地的小制作越来越难以出头,而在各种精品游戏的狂轰滥炸之下,玩家的口味也变得越来越刁钻。
“这游戏画面太渣了,不玩!”
“剧情好无聊,快吐了!”
“操作太麻烦,没有打击感!”
画面、剧情、音乐、操作等诸多方面,任何一项短板都会被挑剔的玩家所诟病,如果没有能特别吸引玩家的亮点,留存便始终上不去。精致的立绘、阴阳师的故事、顶级声优的加盟,《阴阳师》的走红也证明了,精品化才是成功之道。
不管是玩家的倒逼还是行业竞争的需要,拥有一副好“皮相”绝对是游戏的一大卖点,所以游戏的画面做得越发精美,模型细节越发复杂,而相对应的,游戏美术资源占比也不断提高,游戏包体日益增大。
第二,游戏引擎越来越强大
大叔对《崩坏学园》系列游戏也是爱不释手。
《崩坏学园2》最新安卓包447.1MB,而《崩坏3》则是551.4MB,《崩坏3》继承了前作的精致画面,不仅包体变大,由2D转3D,对游戏引擎的要求也变得更高。
尤其是排行榜上几款MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)游戏,例如《梦幻西游》和《倩女幽魂》,对引擎的图形渲染能力以及网络通信模块的优化程度有着极高的要求。
2D手游最常用的是Cocos2D-X引擎,而对于3D手游,国内大厂一般会开发自研引擎,如腾讯《天涯明月刀》使用的Quicksilver引擎,网易《天下》使用的Messiah引擎,但是这种引擎并非面向商用,国内中小CP用的最多的还是国外的Unity3D。
游戏引擎越来越强大,从技术上解决了大型重度手游的开发问题,在良好的技术环境下,MMO手游傲视群雄的局面才得以形成。但是,副作用也随之而来,Unity3D开发的手游包体普遍偏大,这已经是业内共识。
第三,硬件和网络升级幅度越来越大
10月18日,罗永浩召开了手机界的“春晚”。在发布会上,锤子手机向来被锤黑鄙视的配置问题,这次被摆到了台面上。
中国手机行业的竞争早已进入白热化状态,连锤子这种强调设计情怀的企业也不得不追赶行业标准,推出了4G内存和32G储存空间的标配机型。
苹果每年都会召开发布会,国产安卓机甚至达到了六个月更新换代的频率,搭载上高性能的GPU,再加上国内WIFI和4G网络普及率提升、运营商下调流量资费,这些都为大型3D手游巨型安装包的下载和流畅运行提供了可能。
这么说来,手游包体“臃肿化”已经成为行业趋势了?
错!
大叔在安装完《阴阳师》之后,他的iPhone5S已经不堪重负,16GB的储存空间所剩无几,根本没有多余的空间下载《崩坏3》1.48G的安装包。
大叔的少女心受到了深深的伤害!
中国的手机环境鱼龙混杂,二三线城市低端机有很大市场,不少人用的还是几年前的旧机型。就算是最新机型,在保证游戏品质的前提下,小包体的优势仍然存在。
删减资源的确可以缩小包体,但是也会严重降低游戏品质。
那么,完美的解决办法是什么呢?
在国产商业引擎里面,C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比、可加密,并没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。
同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可以达到60%。不仅不影响游戏品质,还可以让玩家的下载、安装过程变得更加流畅,也能够明显减少商业推广的费用。
假如一款游戏使用Unity制作的安装包大小为100MB,那么用C2engine制作平均只有70MB的包体,极限可以做到40MB,并且游戏品质不会受到任何影响。
另外,微信小程序正在内测,H5应用很有可能就是下一个风口,H5游戏也能借着这股东风扬帆起航,彻底解决包体大小的问题。
随着VR/AR技术的发展,未来的游戏交互形式将会发生天翻地覆的变化。游戏行业千变万变,唯一不变的,就是追求创新的心态。