CMUNE Ludovic Bodin:竞技类手游需要联网技术支撑
上周五,《子弹冲锋》(Bullet Rush)进入中国区的App Store,开放给中国玩家。而据笔者了解,该款游戏在日本及欧洲地区苹果商店评分达到了4.5星级以上,是什么原因让这款FPS游戏获得玩家的高度认可?为此上方网记者采访了CMUNE公司CEO Ludovic Bodin。
不会刻意刷榜 重视产品调优
据Ludovic Bodin介绍,这款产品已经经历了一年多的研发时间,在今年6月份便开始接受玩家的测试及准备上线。在中国区上市前经历了长达半年的打磨阶段。他强调,产品的质量是关键,因此非常注重游戏的可玩性。
熟悉FPS游戏的玩家可以了解,FPS本身在PC端就以操作难度闻名,在触屏上更是难上加难。《子弹冲锋bullet rush》的显著特色就是创新的“瞄准&射击”触摸操作 – 武器只要瞄准在射击范围内的敌手,子弹就会自动出膛射击。“《子弹冲锋bullet rush》的所有武器特点,特性都不难掌握,但是要精确操控就不那么容易。要逼真地体验射击,较有经验的玩家可以手动操控武器。” Ludovic Bodin介绍到。
技术难点在于联网支持
综合比较市面上多款FPS类手游,《子弹冲锋》最大的特点在于全球玩家联网,考虑到在线玩家网速快慢不同的因素,网速慢的玩家也能够较好的进行对抗。Ludovic Bodin称这个技术为CMUNE公司所特有的的技术。并且经过页游UberStrike的运营实践,这项技术更加成熟。
竞技类手游需要确保游戏平衡
在Ludovic Bodin看来,精品手游一定是生命周期长并且平衡性较强的游戏,如果玩家可以通过金钱的方式实现压倒性胜利,那么这款游戏就不能成为精品。《子弹冲锋》以杀死对手及赢得每场游戏所获得的现钞可以用来买和升级新武器。玩家之间也可以互赠武器。
玩家可以通过升级和解锁超过25种实名武器来更强地击毙对手们。这些实名武器包括AK47, AWP, SPAS, DESERT EAGLE, KATANA等等。玩家们还可以使用武器点数来升级得到武器,给武器提升火力和改善武器外观。5档枪-狙击步枪,机枪,手枪,近战枪和霰弹枪,250个武器级别。
这样的武器升级方式最主要基于公平及竞技考虑,新手玩家不会因为武器的级别低而被高手秒杀。在联网的基础上,保证了游戏平衡,才能满足竞技的基本要求。
在采访的最后,Ludovic Bodin向记者透露,在年前仍将以苹果商店为主要发力点,在年后将进军安卓渠道,到时或考虑购买IP以及寻求代理发行商等途径。