论手游发展史 大型同图PVP手游或将崛起
从最初道具收费的单机手游,到近3年迅速崛起的卡牌手游,再到今年大作冒泡的MMO RPG手游,不难看出,手游的发展遵循着玩家对于社交性玩法的需求。随着诸如《太极熊猫》《征途口袋版》《众神王座》等大型同图PVP手游的陆续上线,拥有丰富MMO玩法的手游开始崭露头角。
PVP成玩家刚需,社交性已经迫在眉睫
如同当年魔兽世界横空出世,力压国内诸多回合制网游一样。随着手游市场的日益成熟,玩家们游戏年龄的不断增涨,只有竞技场、公会、好友等这些老掉牙的社交性玩法,已经无法满足玩家的刚需。只是不断的跟服务器做交互,这样的游戏有啥意思?正因如此,MMO RPG这片蓝海,在今年下半年开始被一线游戏厂商进驻并开拓。
由蜗牛发行的,标榜现象级真人浮空打斗技术的《太极熊猫》;由巨人发行的当年红遍大江南北的《征途》手游版;由完美世界发行的《笑傲江湖》3D移动版;由指游方寸独家代理的魔幻战斗巨作《众神王座》……仅仅2014年Q4,就已经有近10款由国内著名手游发行商推出的MMO RPG手游大作进入市场。可想而知,即将到来的2015年,手游市场将会何等的壮观。之所以各大厂商都看好这类手游,无外乎玩家对于社交性玩法的需求已经迫在眉睫。当你已经有过魔兽世界的副本开荒体验,你还会再去通宵的玩连连看吗?
IP效应成手游市场标配
可以看到,无论是《征途》,还是《笑傲江湖》,都是贴着已经成名的IP。就如《刀塔传奇》,也是借着DOTA的魔兽IP,才能打开市场。游戏要打响知名度,离不开市场的预热。而IP则可以在游戏预热阶段,让游戏发行商可以很好的围绕着它做文章。指游方寸花费500万邀请大神作者无罪撰写《众神王座》同名小说,私人定制IP,就是一个非常好的例子。这已经是手游圈不成文的风气了,仿佛没有了IP就不好意思出门跟人家打招呼一般。
当然,IP带来的良性效应也是相当可观的。《征途》口袋版上线第一天流水就将近千万;《天龙八部》手游版发布不到1个月流水累积破2亿;《众神王座》还未上线就被玩家们评为2014最值得期待的手游大作……这些成绩,IP效应所起到的作用不容忽视。
不难想象,在即将到来的2015年,重社交的大型同图PVP手游将从蓝海进入到红海。卡牌的市场份额将被逐渐削减。当然,卡牌不会消亡,正如同回合制的梦幻西游依然火爆一样,卡牌会向着玩法更加深入、元素更加丰富的方向发展。有一点是可以预见的,国内的手游市场将变得更加繁荣,但也更加的残酷。大牌发行商,拥有好IP的手游流水爆炸,而小厂商的游戏只能吃残羹剩饭。手游,说到底也是个有钱才能任性的圈子。