近期全球手游市场新趋势:聚焦儿童与知名娱乐IP
近来全球有了一些新趋势,让我们一起来看看吧。
全球游戏产业聚焦儿童Coding教育
游戏产业现在已经开始就儿童Coding教育领域做实力准备和积累。
现在相当多游戏企业不愿止步于在游戏市场的增长势头,还纷纷把未来发展的矛头瞄准了次世代人才培养相关的Coding教育项目。
手游企业Yudiz Solutions的CEO Chirag Leuva表示,现在游戏企业制定面向次世代人才的教育类项目,积极地利用了儿童的固有特点,可以说是敏锐地捕捉到了游戏市场新的制高点。
利用儿童天然的好奇心进行Coding教育项目开发,给游戏研发商提供了新的项目和研发主题,同时也有利于游戏设计的完善。
儿童从小就学习多样的Coding知识,不仅对于头脑的发育有巨大促进作用,同时随着儿童年龄的增长,对于Coding的能力也越发熟练还能增进儿童的创造性思维能力。对于特定问题,能够诱导儿童进行“发散性思维”思考出不同解决方法。不仅如此,与“发散性思维”相反,比较各种方案从中选出最佳的“聚合思维”也能得到很好的锻炼。
而儿童专属编程能够提高孩子的认知能力,从而影响其学习能力、想象力、精神集中力、执行力等能力。
在波兰,政府规定小学教育阶段必须包含Coding课程。为了响应这一政策,波兰所有小雪将在2016年完全实现Coding教育。除了政府政策外,以游戏企业为中心的波兰ICT为了借机提升形象价值,将免费为4~10岁儿童提供免费Coding教育。
使用娱乐界知名IP制作游戏获取成功
近来还有一个趋势,即使用娱乐界知名IP制作游戏。一般这类游戏都通过游戏研发期较短的手游和社交游戏平台上架,并且同样的推广力度下,这类游戏一般能比其它类型游戏获得更高的收益。
例如美国的一家游戏公司Kabam使用电影IP制作的游戏《霍比特人:中土王国》《速度与激情6》通过手游平台上架,这些游戏比起该公司自有IP游戏《Kingdoms of Camelot》获得了高出很多的收益。
另一家美国游戏公司Telltale Games也是通过制作电视剧IP游戏《行尸走肉》《权力的游戏》获得了巨大的成功。
日本互联网企业DeNA也看准了这个市场,通过研发电影《变形金刚》IP的游戏大获成功。而社交游戏公司Zynga也紧盯这块蛋糕,正在研发以华纳旗下动漫人物兔八哥和高尔夫巨星老虎伍兹为主角的IP游戏。
特别值得一提的是手游企业Glu Mobile上架的手游《金·卡戴珊:好莱坞 》在第一个月就取得了超过5000万美元的收益。这款使用了金·卡戴珊这个活生生的明星IP的游戏之所以能成功,无疑得益于金·卡戴珊的那些疯狂的粉丝,粉丝能通过游戏和游戏角色金·卡戴珊建立紧密的联系,光是这一点就足够粉丝们为这款游戏疯狂了。
不过并非只要制作这类娱乐界知名IP游戏就绝对能获得成功,在决定制作这类游戏前还需要注意一下几点:
1.选择IP时,一定要选择有责任感、有诚意、有创意的IP持有公司进行合作,并且要通过多方面调查和游戏初期版本来检测该IP是否具有研发价值。
2.若是以知名人士为IP制作游戏,一定要以知名人士为中心展开市场营销,要准确把握粉丝的爱好和倾向。
3.此类IP游戏在上架时,一定要注意在游戏条款中标明付款方式、游戏奖罚等事项。
4.一般来说使用娱乐界知名IP制作的游戏CPI普遍比较高,所以要充分利用这类游戏推广宣传自有游戏,争取将这类游戏的剩余价值使用得一干二净。