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2016iWeb峰会:C2engine为H5黄金时代的到来添砖加瓦
发表时间:2016-09-01


2016年8月27日,由HTML5梦工厂举办的“iWeb峰会·北京站”在中国国际会议中心盛大召开,英特尔、蝴蝶互动、白鹭时代、Cocos、LayaBox等众多知名企业参与了这场极具HTML5行业影响力的盛会,为广大开发者群体带来了行业最前端的资讯。

 

iWeb峰会由HTML5梦工场发起,至今已成功举办了五届,会议规模不断扩大,至今已辐射、影响了几十万开发者群体。峰会紧扣行业热点,邀请行业各领域权威人士现场坐而论道,共同探讨HTML5最新技术与行业趋势,构建并推动完善健康的行业发展生态链,让技术为企业和开发者创造更大价值。

 

                               

2016iWeb峰会北京站)

 

苹果教主的预言

 

时间回溯到2010年,苹果CEO乔布斯关于H5的预言曾引起业界震动。这位创新领袖声称,在移动设备上,低功耗、触摸界面及开发网络标准,这些都是Flash的短板,而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。

 

(苹果CEO乔布斯)

 

当年10月,嗅到商机的游戏厂商纷纷主动出击。Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《Mafia Wars Atlantic City》;Facebook宣布收购H5游戏团队Strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5 游戏公司Moblyng和H5引擎公司Rocket Pack。

 

就在一两年时间,这些刚刚崛起的H5游戏公司便出现多米诺骨牌式倒闭,整个行业陷入一股低潮之中。关于这次失败,业界分析人士总结出了以下原因:

 

4G时代到来之前,网速相对较慢,流量花费大,WIFI普及率低,智能手机的硬件条件不足,这些都抬高了玩家参与H5游戏的门槛;同时,在游戏开发方面,由于技术条件的不成熟,H5游戏在画面表现能力上面落后于原生App,游戏体验十分糟糕;再加上行业刚刚起步,CP群体没有壮大,缺乏优质内容,没有合适的产品分发渠道,传播力度远远不够……

 

华为总裁任正非说过,在产品技术创新上,华为要保持技术领先,但只能是领先竞争对手半步,领先三步就会成为“先烈”。而在IT行业,很多公司也并不是因为技术不够先进而倒闭,反而是因为技术过于超前,产品得不到市场的认同,最终走向失败。

 

H5的黄金时代真的来了吗?

 

2014年7月22日,一款名为《围住神经猫》的小游戏,靠着贱萌的形象和简易的上手性,开始在微信朋友圈疯传。而这款游戏的开发团队只有一名美术和一名程序员,1.5天制作完成,48小时上线,24小时PV值超过1000万,预计72小时PV过亿。这款游戏的爆红,让众多投资商CP意识到,H5的黄金时代的确要到来了。

 

           

(《围住神经猫》游戏界面)

 

2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过了8年的艰辛努力,HTML5的标准规范终于制定完成。经过这几年的蛰伏,无论是技术还是产品,HTML5都有了极大的进步。

 

2015年年末,盛大游戏授权、蝴蝶互动开发运营的H5游戏《传奇世界H5之王者归来》发布,随后蝴蝶互动宣布《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏。

 

2016年4月19日,腾讯向安卓用户推送了微信6.3.16新版升级,官方同时宣布最新版微信内置浏览器已全面升级至X5 Blink内核,全方位支持H5标准。这意味着开发者可以在Web应用中充分利用HTML5新特性,实现众多此前只有在原生APP中才能实现的效果。

 

同时,继6月谷歌宣布停运Flash广告内容之后,在8月份又宣布将用HTML5取代Flash做为Chrome浏览器默认选项,火狐和微软也在紧跟谷歌的步伐,H5的前景非常广阔。

 

经历了手机硬件升级、网速提速这样的过程之后H5游戏与原生App的差距越来越小,而无需下载、点开即玩的特点可以充分利用玩家的碎片化时间,H5游戏拥有基数非常庞大的玩家群体

 

DataEye数据显示,截止到2016年6月HTML5游戏用户规模达到2.3亿人,游戏数量超过4797款,H5游戏已然成为一片蓝海。

                                

2015年Q3-2016年Q2 HTML5游戏用户规模

 

 

压在CP头上的一座大山

 

H5游戏的热度不断提升,各方资本也迅速涌入,从游戏引擎方、游戏研发商到游戏发行商、游戏运营平台和用户这样一条游戏生态产业链逐渐完善H5市场也正在被快速催熟

 

但是H5游戏逐渐向大型化精品化方向发展,FPS、MOBA、MMO等各种类型的游戏开始移植到手机网页上,对游戏开发速度、画质性能有着越来越高的要求,对于适合H5游戏开发的国产引擎的需求也越来越强烈引擎问题也成为压在H5游戏开发者头上的一座大山

 

2016年8月23日,腾讯TBS在北京举办的“汇知”H5游戏技术沙龙上,LayaBox CEO谢成鸿“CP还只是停留在别人做什么效果,我就做什么样的效果,或者是不愿意挖掘引擎、理解性能优化等……一个产业还是需要脚踏实地去做,在引擎上要熬得住。”


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