休闲还是重度 塔防手游未来在哪里?
近日,国内网游厂商上游网络曝光了一款塔防类手机游戏《塔防三国志》。据官方介绍,该游戏是上游网络历时一年多时间自主研发的一款产品,使用了自有塔防IP“塔防三国志”,产品整体属中重度,并在塔防玩法上作了诸多创新设计,曝光之后便引发了业内的广泛关注。
笔者对于塔防游戏还是有一些认识,像《KingdomRush》、《Plants vs. Zombies》、《Dungeon Defenders》以及《Orcs Must Die!》这些知名的塔防游戏都有深入了解过。当然,手游时代的塔防游戏成功的产品并不是很多,至少知名的并不多见,如《KingdomRush》、《Plants vs. Zombies》也都是从电脑端移植到了手机端,手游则是像现在比较火的《保卫萝卜》系列。而说到《保卫萝卜》系列,也就来到了本文要讨论的重点,那就是像《保卫萝卜》这样的休闲塔防与《塔防三国志》这一类偏重度塔防,究竟哪一个才是塔防未来发展的方向呢?
笔者了解到,《塔防三国志》是上游网络在2012年自研的一款网页游戏,推出不久后便被腾讯独代,上线旗下腾讯开放平台,持续运营了四年时间,而且该产品现在依旧处于运营稳定期,并没有很多页游运营后继乏力导致用户萎缩的情况,这一点着实令人佩服。而此次曝出的《塔防三国志》手游则是一款全新的产品,无论是画面还是玩法都与前作的塔三页游有着很大区别,与《保卫萝卜》这种传统玩法的塔防游戏更是有着很多不同。
我们来看一看两种类型塔防的用户,很明显《保卫萝卜》的用户更多是女性,而《塔防三国志》则是男性用户居多,这其中有游戏题材的影响,《保卫萝卜》是原创的故事,但剧情感很弱,而《塔防三国志》则是改编了经典的三国题材,在剧情上的吸引力更强一些。当然,剧情不是左右用户的关键,《保卫萝卜》纯萌系的画风和《塔防三国志》这种微Q版的画面比起来,前者自然要更受女性用户的推崇,毕竟女人天生喜欢萌物。
不过究其根本,两种游戏分属同一种类下的不同科目——轻度休闲科&中重度科,只是从用户性别上来分析是存在误区的,毕竟国内的男性玩家要比女性玩家的总体数量多出不止一倍。那么休闲和重度究竟谁才是塔防未来的方向呢?笔者认为,休闲塔防在短时间内可能会占据相对多的市场,但是从长远来看,中重度才是塔防这一细分品类的主要发展方向。
众所周知,塔防作为策略类游戏的一种,其策略属性要求玩家拥有更缜密的思维能力以及更全面的统筹技巧,那么对于目前的玩家来说,在ARPG和卡牌大行其道的情况下,花费更多的时间去进行游戏中的思考和设计无疑会浪费更多的时间,而《保卫萝卜》系列则弱化了塔防游戏的策略属性,转而强调快速高效的弱策略和相对较短的游戏时间,让玩家只需掌握较少的内容,便能在3到5分钟的时间内完成一局游戏,从而收获成就感。
而类似《塔防三国志》这样的中重度塔防游戏则不同,这类游戏需要玩家付出更多的时间在游戏中,而且在游戏过程中还要不断面临思维的转换,大脑的工作量更大,对于现阶段很多手游玩家来说,这样无疑会浪费很多时间和精力。但ARPG和卡牌已经从轻度转换到中重度阶段,也就是说玩家是需要一段时间来适应这样的转变,因此塔防手游由轻度转向中重度也是符合手游发展规律的。
此外,手游目前还是受到网络条件的影响,在没有Wifi的情况下,选择相对耗时较短的轻度休闲类型也是正常的,而且很多玩家的时间也有限,休闲游戏也更适合碎片时间的利用。但是随着网络条件的不断完善,玩家将拥有更稳定的网络支持,那时自然就会有更多的玩家进入如《塔防三国志》这样的偏重度手游,从而使得中重度塔防手游的用户规模完成对轻度休闲塔防的反超。
当然,即便中重度成为了未来塔防游戏的主流,休闲塔防也不会就此消亡,因为存在即合理,存在即有需要,那些不喜欢打杀血腥或是需要长时间投入游戏的玩家,还会是休闲塔防的忠实粉丝。虽然这部分玩家只是塔防用户中的一小部分,但是有比较世界才精彩,话说回来,多一种选择不也是更好事情吗?
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