无插件《醉西游》H5再掀风暴 制作人深度解密
回顾2016年上半年,手机页游发展迅猛:知名IP进驻,玩法重度化,HTML5游戏之于整个游戏产业的价值愈加显现。其中,大型MMORPG手机页游《醉西游》表现尤为出色:在移动游戏市场90%都是“单机游戏”的情况下,实现了多人同屏PK、帮战、3V3跨服,操作流畅性、游戏画质、娱乐体验等方面比肩APP;而近日上线的无插件版,不仅支持IOS(IOS越狱)、安卓、WP主流系统,更具备支持全渠道上线的优势,解决了重度手机页游与渠道匹配方面的尴尬,由技术革新而催生出H5的新一轮爆发。
本周,我们专访了《醉西游》H5的研发总监,结合裸跑版本就现今H5游戏产业进行解读。
Q:据了解,《醉西游》H5版的立项早在2015年。当时H5游戏技术尚未成熟、整体变现难,那么当时是出于什么考虑去制作这款大型MMORPG手机页游?
A:我们立项之初,H5游戏普遍品质偏低、玩法单一,还停留在游戏的初级阶段,这样的游戏很难吸引玩家付费。而变现难的问题则又使各大CP降低人力投入,使技术未能得到突破。当时HTML5运用已十分广泛,无需下载安装包、点击即玩的快捷特性,使我们团队确定H5游戏在未来市场上能够有很好的发展空间,因此,我们集中最优秀的人员、花费大量时间,率先攻克技术壁垒,希望从根本上实现变革,做出一款领先行业的H5游戏。从《醉西游》H5目前的情况,可以看出当初的设想是十分有前瞻性的。
Q:我们知道一款普通H5游戏,制作周期可以快至3天,为什么这款游戏的研发周期长达1年?
A:HTML5游戏最大的困难来自于如何提高游戏的性能,我们意在使《醉西游》H5达到APP游戏的效果,包括在帧数、稳定性方面做到最佳,要知道一个多人在线同屏战斗的游戏,玩家不会接受只有20-30帧的表现效果,也不会去为了一个玩几分钟就崩溃的游戏而付费;另外游戏体积、内存也是必须要解决的问题,因为我们不希望自己做出来的游戏只有现阶段市面上最好的手机才能体验,尽可能包含更多普通机型,尽可能让更多人能够流畅并且舒适地玩我们游戏。出于各个方面的严格要求,我们不惜时间成本一再优化。
Q:既然《醉西游》H5已经优异于同类游戏,为什么还要花费精力推出裸跑版?
A:所谓裸跑就是不需要加速器插件。
一方面是推动技术升级,在无加速器承载的环境下更加要求游戏自身性能的优越,否则游戏的体验就会明显的下降,我们通过对各类资源的游戏化,代码性能的测试,达到了与runtime相同的体验效果。
另一方面也是为了降低对于渠道和玩家的门槛。裸跑版本推出后任何渠道都可以进行对接,不再依赖于加速器,玩家也不需要先下载加速器才能进入游戏,并且可以满足IOS用户的需求,之前的runtime版本推出后部分渠道就因为没有runtime上不了《醉西游》,还有许多IOS玩家期待体验我们的游戏,这次的裸跑版就可以满足全渠道和主流操作系统的玩家。
Q:那么在裸跑版推出后,《醉西游》H5版在后期还会带来哪些惊喜?
A:我们会持续优化游戏内的功能玩法,并且每隔一段时间推出切合热点的新内容满足玩家的需求,H5玩家与PC页游、APP游戏玩家的特性有部分异同,因此我们作为研发在解决了关键的技术问题后还是要回归游戏本质,更多的跨服玩法、更多的PK战、更有趣的PVE副本……将游戏做得符合目标用户的胃口,让《醉西游》成为广大玩家真正热爱的H5游戏。
Q:可以看出,H5游戏在历经两三年的孵化后,已经渐入佳境,那么在技术瓶颈被解决后,H5游戏产业未来的发展趋势又将如何?
A:《醉西游》H5裸跑版的推出,让H5游戏行业进入了一个新的纪元。今后的发展仍会基于技术的突破:具备WEBGL、3D等强大的表现力和更流畅的体验;无插件时代,更多的大型游戏会出现。在这些前提下,多元的游戏题材、更多经典IP将会逐渐出现在H5游戏中。H5游戏的多端互通也是几乎每个H5游戏都会去做的,甚至VR的方向。
采访结语:
移动游戏在中国游戏中的份额逐年增长,而作为移动游戏领域的重要新兴力量——HTML5游戏也正通过技术与内容上的升级逐步征服市场。在下半年,相信还将继续涌现《醉西游》H5这样的力作,推动产业迎来真正的爆发期。