2014年东南亚游戏市场规模接近8亿美元
当欧美人说到东方市场的时候,他们通常首先想到的是中国游戏市场的飞速增长、日本地区手游是世界之最,但很少有人特别关注其他地区。而最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将接近8亿美元亿美元。
据该公司透露,东南亚6国(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南)今年的游戏市场规模将达到7.844亿美元,在这几个地区当中,Niko公司指出,越南、印度尼西亚和泰国是最重要的游戏市场,该公司董事兼区域分析师Lisa Cosmas Hanson说,东南亚的游戏业发展与其他亚洲游戏大国的轨迹很相似。
Hanson说,“人们经常拿东南亚游戏市场和中国对比,而且我们可以看到该地区比中国落后数年。东南亚地区的玩家们最喜欢的是大型多人在线竞技游戏(MOBA)、射击游戏和手游,和中国区的玩家们一样。然而,年龄稍大的中国玩家依然喜欢MMORPG游戏,并且为之投入很多钱,这个市场差异是东南亚难以弥补的。”
如果要在这些地区获得成功,Niko建议开发商们与当地分销商合作,比如Garena、OffGamers、Asiasoft和MOL等公司都有非常大的用户群,更容易给外来的新游戏带来新机会。
东南亚手游市场规模的增长也值得注意。Niko发现,东南亚地区只有7%的核心PC游戏玩家称自己不喜欢玩手游,这和2013年相比,下降了25%。
Hanson预测,未来五年里,印度尼西亚有希望成为东南亚游戏收入增速最快的市场,而越南的玩家数量可能是该地区增长最大的。但该公司也同时指出,想要在东南亚地区赚钱,开发商们必须更加努力,因为东南亚的玩家们比较习惯免费模式的游戏。
Hanson说,“面对东南亚玩家的游戏习惯,游戏开发商们的压力会持续增加,在如何引导玩家消费方面需要更多的研究。”