韩手游产品中73%处于亏损运营状态
12月3日,韩国移动广告平台IGAWorks发表了‘2014年Google Play游戏总结’报告书。从报告书数据来看,2014年韩国共有1637款手机游戏上线,平均每天有4.96款游戏上线。其中累计收入未达到3亿韩元(1亿韩元=约9万美金)的游戏就有1286款约占整体的73.6%。
在韩国除了大型手游或者大型厂商的主力产品以外,一般每款手游的研发周期是6个月。算上市场、服务器费用等发行一款手游至少需要3亿韩元,这也就意味着2014年在韩国区上线的手游中有73.6%的游戏处于亏损状态。
从报告书中可以看出,畅销榜TOP 30的游戏中:TOP 10的游戏收入占全部游戏收入的47.1%;TOP 30的游戏收入占全部游戏收入的61.3%;TOP 100的游戏收入占全部游戏收入的75.8%。
当然,如果能在Google Play畅销榜较低排名维持很长时间的话也能获得一定规模的收入。根据报告书数据来看,如果连续30天能够维持在Google Play畅销榜TOP 150以上的话,累计收入就能达到1亿韩元以上。另外,畅销榜最低排名TOP 540的游戏,一个月的收入预计能达到2400万韩元左右。随着市场推广预算的不断扩大化,如果韩国一款游戏想盈利的话还是需要进入畅销榜TOP 30以内。
今年累计收入达到100亿规模的游戏共有19款,款数约占总游戏数的 1.1%。另外,累计收入达到3亿~100亿韩元的游戏有443款约占总游戏数的25.3%。但2014年新上线的产品中累计收入超过3亿韩元的游戏只占总游戏数的21.4%,足矣说明新产品要进入排行前列是非常困难的。
IGAWorks在报告书中还以收入规模来对手游厂商进行了排序。netmarble Games、Sunday TOZ、4:33依次获得了榜单前三名。