盛大游戏易主的背后 三游市场或将成型
每个公司的基因不同,管理模式不同,就会导致公司走向不同的道路。前几日,一则出售公告将早已淡出公众视线的盛大网络又重新拉回至舆论的风口浪尖。
前段时间,盛大网络宣布出售其最后持有的盛大游戏18.2%股权,同时陈天桥也宣布辞去盛大游戏董事、盛大游戏董事长及薪酬委员会、财务委员会主席等职务。外界将这一举动解读为“传奇时代的终结”。
游戏公司不被美股看好
在美股市场,比较看重的是长期回报,关注的是行业大趋势、公司业绩、可选投资标的较多导致并不是每个公司都有关注度,那么不被市场关注的股票交易量和活跃度就会很低,同一行业不同公司的市盈率差异很大。
而对于游戏行业来说,从去年手游行业爆发开始,A股众多上市公司都把目光投向了手游,全年并购手游或页游的项目至少在20单左右。在资金热捧下,A股游戏行业估值普遍偏高。反观美股中的网游股则长年较为冷清,导致美股游戏企业长期以来不受海外资本市场认可。迫于财报的压力,游戏企业纷纷加速私有化进程。
虽然盛大成功实现了转型,然而这种转型似乎显得颇具无奈色彩。
手游热度“已降”
虽说至今整个手游行业还处乱世,但随着端游大公司不断的进军手游市场,与去年相比,整个手游市场呈现出来的完全是俩种样子。
伴随整个手游行业投资热度的下降,对于刚起家小团队来说,赚钱更难;即使相对较成功的手游公司被资本收购的频率也已降低。时间已经证明了很多手游企业并不盈利甚至亏损,手游并购也没有去年与上半年那般疯狂。
大公司的侵入,让整个手游市场的门槛迅速提升,无论是从资金的角度,还是产品研发的力度上都是小团队所无法比拟的,最初的“凑起几台电脑”就创业的团队基本也不复存在。
三游市场或将成型
纪学锋曾说道:微信引入的轻度游戏将许多非游戏用户变为游戏用户,轻度游戏让非游戏玩家快速上手,成为准游戏用户,但随着时间的推移,任何游戏玩家都不会满足“现状”,这时,则需要增加游戏“含金量”,也就是所谓的重度游戏。这也是整个行业发展的必然规律。
的确如此,随着形形色色的手游不断的上市,供玩家选择的机会越来越多,而品质高的重度游戏必然会脱颖而出,成为主流。
从页游与端游的发展可以看出,游戏的发展最终都要回归本质。速途网CEO范锋曾说过:任何行业的发展都必然遵循时代浪潮之势(人无我有→人有我优→人优我廉→人廉我转)。
在笔者看来,目前就整个游戏行业来说,只有从人无我有到人有我优的阶段。从市场爆发的阶段,大家都在做手游到大企业涉足手游迅速提高门槛与品质。未来手游之间的斗争相信只有一点,那就是品质。