不只是高清 手游画面还需贴合游戏性
无论哪个平台的游戏,游戏画面和游戏性之争从来没有间断。争论的根源在于玩家希望获得更好的游戏体验,而迫于技术、研发经费的限制,画面和游戏性两者往往都会相互妥协。如今,随着手机性能的不断提升,手游厂商们都在努力地提升自己产品的画质,试图给手游玩家们最惊艳的视觉体验,但游戏性和画面的争论声音,却从未减小。
强堆画质究竟为哪般
或许你平时会听到这样的抱怨,“这个游戏画面挺好的,就是玩起来没什么感觉”,“看了那画面第一眼,我就不想玩了”这类时常出现在玩家口中的抱怨,值得游戏制作厂商深思。游戏不能单靠画面来支撑,但是优秀的画面无疑能吸引玩家的注意。
纵观市场上的手游产品,基本都在说自己游戏画面如何炫酷,高清、超高清、华丽等字眼天花乱坠。且不谈其中的水分,就依据游戏类型的不同,其画面表现也自然不一样。比如,2D游戏要将画面做的华丽自然比3D游戏来的简单,但是3D游戏所体现的真实感,确是2D游戏很难做到的。再如各类型题材手游所呈现出的不同的风格,也不是高清、华丽等词汇可以概括的。
因此,手游厂商们在吹嘘画质的时候,却忽略了一个重要的问题:画面与游戏性关联。
游戏性要偏重画面
我们曾经都玩过一堆复古游戏,《魂斗罗》、《超级玛丽》等这些上个时代的游戏,已经成为一代人童年的记忆,但现在玩起来依然很好玩。这类的游戏画面虽然很落后,却因为游戏性充满了吸引力。相比现在某些玩不下去的高清画质游戏,这些复古游戏反而拥有更大的魅力。再如《我的世界》这类像素游戏,游戏本身根本没有高清的画面,炫酷的特效,却以核心玩法“自由建造”而火热全球。游戏性能展现游戏的核心魅力,而画面却不能。
当然追求高画质无可厚非,好的画面带来的是更好的视觉感受和游戏代入感,可以说,游戏画面所带的效果也是游戏性的一部分。
游戏画面如何贴合游戏性
游戏画面为游戏性服务,尤其在手机游戏技术成熟的情况下,贴合游戏性的画面,将给玩家带来意想不到的体验。以黄玉郎监制3D神魔炫斗手游《大圣王》为例。首先是游戏世界的展示,以高清的画面展现原著港漫世界,游戏画面上整体偏向暗黑风格,一方面符合神魔游戏的风格,另一方面符合这类玩家群的喜好,做到了画面风格与游戏内容的统一。其次是在细节的处理上,《大圣王》手游不单单只追求画面给人的直观感受,细致的细节处理,将3D游戏世界展现得更为真实的同时,带给玩家极佳的战斗临场感。最后便是在画面特效上,华丽的画面特效符合“炫斗”的定位。并且,人物角色技能特效依据原著港漫精心打造,所以如此酷炫的特效,夺人眼球的同时却不会显得突兀。
游戏强调画面无可厚非,但忽略了画面与游戏性的交集,便会陷入为了画面而画面的境地。尤其在当下国内手游市场火热,手游看似不缺画面的情况下。做到画面贴合游戏性,便是精品手游与非精品手游的区别了。