以一敌三 《影之刃2》PVP搓招实录
横版格斗手游《影之刃2》一向追求在实时格斗对战上的优越表现,力求通过连招组合、小队换人、3V3援助等多样玩法增强PVP模式上的可玩性。在PVP模式中将会把玩家及角色等级、属性基本拉平,仅有心法、专属武器刻印等会少部分带来不同增益效果,但在视频中可以看到,该名玩家甚至连心法和专武刻印都未装备,就直接进入到了对决场中,真可以说是艺高人胆大。
《影之刃2》PVP展示:
在双方选人完毕后,可以看到首发阵容上,这名up主在属性上是占有一定优势的。主角魂属性为侠客,而对方上阵的第一个角色无明则是被侠客克制的术士属性,而队伍中另一角色水冰淼也是术士属性。因为,对决模式在开场10s内是无法变换小队成员的,因此在属性压制对方的情况下,up主占有一定优势。在这种情况下,处于弱势地位的一方本可以选择灵活躲避,在不被连到的情况下,偷偷输出直到CD过后换出自己小队中克制侠客的战将角色,但是这名对手玩家明显太过激进,一上来想抢占先手,却被up主轻松躲过,再一招霸体冲刺技能,也同样没能打到对方。至此先机尽失,属性又被克制,被up主抓到两次后,简简单单地K.O掉了。
在干掉对方无明的对决过程中,up主对公共技能“瞬步”的熟练使用已经可见一斑,而在与对方第二名上场角色水冰淼的战斗中,up主再次将这一可躲避对方攻击的移动技能用到极致,让对手在以下都没碰到自己的情况下就被终结了。
如果说前两轮对决,这名up主的胜利有赖于属性压制,那么与对方战将属性角色锤者的对决,则更加可以看出up主的手法和对机制、技能的熟稔。在对方锤者刚登场时,up主使用魂再次凭借瞬步躲过了第一次攻击,但是紧接着却马失前蹄的出现了移动失误,正正好好被对方的眩晕技能砸到,又被一套连招打到只剩26%的血量。但up主并未慌张,刚一起身就抓住了对方攻击中的破绽,用公共技能“瞬返”漂亮的反弹了攻击,再以技能+普攻+奥义的组合技能,顶着属性压制硬生生把对方血量压到37%。而对手在起手时反了一个致命的错误,在明知对方公共技能选择为“瞬返”的情况下,依旧使用了攻击间隙较大的眩晕技能,于是又一次被“瞬返”击中,再无还手之力。
关于《影之刃2》
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。