《赤壁之战》战爽公测专访 阐释三爽新概念
《赤壁之战》是由欢聚互娱独家运营的首款国战爽游,游戏以爽快国战为核心玩法,还原了三国乱世烽火不休的恢弘背景,该游戏战爽公测即将于4月14日正式上线。在国战网游日趋同质化的现在,《赤壁之战》这样一款突出爽快体验的国战网游,究竟有何不同,为此记者对游戏产品经理田为敏进行了专访。
“爽快是玩游戏最重要的感受”
手游市场的火爆,对端游产生了一次不小的冲击,“但是我们知道,尝鲜式的游玩,并不是玩家们的全部追求,爽快是玩游戏最重要的感受”《赤壁之战》产品经理田为敏,针对时下游戏市场的态势,对我们如此说道。
《赤壁之战》作为一款以爽快为核心的国战网游,与市面上其他同类型端游相比又有什么优势?当记者把这个问题抛向田为敏时,他笑着答道:“我们曾做过大量的市场调查,发现国战游戏的玩家,不喜欢那种繁琐的日常、任务式的玩法,爽快的游戏体验才能让他们感到乐趣,因此我们首先确立了《赤壁之战》的游戏理念,那就是战斗爽、体验爽、福利爽的三爽概念。”在首先说明了游戏的核心理念之后,他又补充道:“《赤壁之战》重视游戏的爽快体验,因此设计了大量类型别致的国战玩法,比如DOTA竞技式的国战玩法、依托三国背景设计的副将系统等等,不断地推陈出新,是我们做游戏的一种态度。”
“重视免费玩家,让所有玩家都得到爽快体验,是我们的追求”
不只是国战类型端游,但凡网游几乎都面临着这样一个问题,那就是免费玩家的生存情况和付费玩家的获得的优势,这个矛盾由来已久。“针对这个问题,我们着力点是打造绿色平衡的游戏环境。”田为敏颇为自信的说道:“《赤壁之战》在业界首创了五金一险体系,为得就是保障免费玩家的利益,同时游戏一直以来都会向新老玩家派送大量的福利礼包,力求做到让玩家可以尽快融入游戏,享受爽快的国战,而不是为实力、等级等问题所困扰。”
从《赤壁之战》战爽公测的礼包和活动,我们也可以看游戏为免费玩家做出的努力,同时田为敏也提到了装备上的问题,他表示游戏中的顶级装备,玩家们都可以通过免费渠道获得,重视游戏环境的绿色平衡是制作组的追求之一。
“海陆空战场是战爽公测中的一大亮点”
前文提到制作组很清楚,国战玩家喜爱爽快的游戏体验,那么在玩法方面《赤壁之战》又有怎样的表现?对此田为敏表示:“我们在国战玩法的设计上,一直针对用户的体验和反馈,在努力地创新突破,例如本次战爽公测将会推出的八阵图——海、陆、空战玩法,首次将海、空地图融入到国战之中,并且采取三战总分定输赢的方式,让玩家可以针对不同地图制定多样的战术,这样斗智斗勇的国战体验,是非常新鲜且爽快的。”
同时田为敏还强调:“玩法的制作必须要有新鲜内容,不能使新瓶装旧酒,带给玩家不同的爽快体验,才是成功的设计”,他同时举例道“战爽公测带来的新玩法中,暗雪谷、赤炎狱、仙境密道等诸多玩法地图,均为全新设计。”
“偶像与三国经典IP的结合,是一个全新的尝试”
三国题材是一个非常经典的本土IP,其包含的传统文化魅力一直经久不衰,而本次《赤壁之战》战爽公测,却邀请了以时尚青春为特点的1931女子天团加盟,这样的组合让人不由感到好奇,对此田为敏表示:“青春靓丽的1931女子天团,主打的是偶像正能量,这和传统文化为主调的三国题材结合,是游戏的一种全新尝试。”其实我们可以从三国历史充满活力部分看出,偶像的正能量和传统文化的包容性,也并不是冲突的。
田为敏随后还提到“偶像团体的加盟如果说是一次新颖的尝试,那么偶像与玩家一同国战,就更是非常具有创意,我们相信女神与玩家并肩作战,会让国战的乐趣倍增,玩家也会喜爱这种独特的爽快感”。
在手游市场略显浮躁,端游受到冲击的当下,《赤壁之战》仍旧本着用心做国战,让玩家体验爽快游戏的态度,相信本次战爽公测的到来,游戏也会给玩家们一份满意的答卷。