为什么这么无脑的游戏次留能超90%
第一天,制作人听到自己的游戏次日留存93%,内心是狂喜的。
第二天,制作人听到自己的游戏3日留存有91%,内心是怀疑的。和大家说:“我们低调点,再多确认几天。”
第六天,制作人听到自己的游戏7日留存有89%,内心是茫然的,他表示:“这是个什么鬼……”
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制作人的表情和这个波利没啥两样
《天天打波利》是一款心动网络即将上线的放置类冒险休闲游戏。玩家只要对游戏角色进行个性设定,而不需要手动操作战斗,就可以看到自己的角色和宠物一天天成长。
这是心动的第二款“仙境传说RO”题材的游戏,《天天打波利》的立项颇有些一时兴起的感觉。凭借着高昂的斗志,游戏最初的概念很快便确立统一,“做一款无论你在何时何地、开机关机,都能玩的游戏”也成为了《天天打波利》自始至终的核心玩法。
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最初的概念图
虽然测试数据不错,但从内测到封测,无论公司内外,和留存率同样高比例的,却是所有人对这款游戏的质疑和批评……
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被群众吐槽“只有原版人物素材值得肯定”
毫无亮点、粘性不高是主流的反馈,也有一些“这也算游戏”、“太丢人”这样或主观或刻薄的评价。时至今日,不少同事或同行在路过制作团队工位时,仍会留下不少吐槽。
机核网编辑雨落认为游戏“BGM没有严格按照原RO地图匹配”。
触乐网编辑高洋觉得游戏“转职进程太慢,战斗不够精彩”。
UCG八重樱<---赶紧把纸娃娃系统先落实了吧”。
葡萄记者托马斯之颅坦言“虽然不好意思,但游戏有以下10点问题”。
某主编还强调“游戏界面非常不友好”……
(特别感谢以上各位大大的批评)
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