《火影忍者》手游手鞠暴力攻击模式实用性测评
因为手鞠的攻击并不单纯和纯粹,很多玩家在定义手鞠的过程中不知道该是以近程忍者来突击,还是以远程忍者来消耗,最终的落脚点就难在如何做到远近搭配的最佳攻击时机的把握上。
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毕竟对于手鞠来说玩家不难发现,手鞠的攻击套路综合普功和技能,整体的攻击是以两套近战为主、两套远战为辅的攻击模式构成的;以普功和阵风之舞为近战在正面切入上,虽然普攻属于短手贴脸型,切入性和突破性没有阵风之舞暴力,但是却能够为技能提供一个相对稳定的起手时机和100%精准续接的条件。
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