《Never Gone》评测:画面精致 吸血鬼的哥特城堡
个人比较武器锻造系统,收集副本掉落的图鉴和素材就可以打造自己的武器。由于掉落物随机且副本无自动战斗,因此副本设有“预兆”这一功能,让玩家花费少量的金币就能预测一场战斗的结果,避免无谓的副本刷取。
以国内来说,《Never Gone》的制作应该说很不错,然而某些地方又确实反映出游戏性与手游平台特性的互不妥协,加上频繁的bug让玩家一不留神便流失了。现就小编而言有几点感受:游戏前期节奏太慢,引导尴尬;剧情零散,游戏有一个很庞大的世界观,结果游戏体现的部分少之又少;技能设定勉强,没有快捷栏,更换装备都得跑到特定的地方,很不灵活。
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢横版格斗的玩家
推荐理由:画风独特、吸血鬼题材
《Never Gone》在iTunes的评价两极分化严重,一部分人因频繁的bug流失,一部分因比上不足比下有余的格斗玩法流失,还有一部分人依然在支持着游戏。我想游戏目前的当务之急还是应该bug解决掉,以防真心想玩的玩家走掉。如果你喜欢吸血鬼文化,如果你支持国产格斗,不妨试试。
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