《魂之领主》评测:融探索副本养成于一体的ARPG手游大作
游戏内提供两种职业供玩家选择,有传统的战士和法师。以战士为例,游戏的技能设计非常丰富,蓄力攻击、属性附加甚至还有野蛮人经典的跳跃攻击及狂暴技能,这些技能的设计也可以看出本作还是非常尊重欧美系的传统游戏设定。在游戏中的关卡设计就比较中庸,游戏关卡基本都是类似于传统的ARPG的探地图的方式进行,在关卡中会有各种小怪的埋伏和BOSS关卡,由于本作并没有血瓶之类的设定,所以玩家在刷本的时候要非常注意血量,尤其是近战职业,虽然副本中会掉落血药,但实际上是远远不够的,所以在游戏中玩家必须经常使用各种技能进行风筝才能顺利的通关副本。
游戏中的技能设计非常具有创意,本作的技能加点同以往的ARPG略有不同,技能必使用卡牌来激活,也就是将卡牌装备到技能槽,并且卡牌的属性也会增强技能的攻击力甚至是属性和一些特殊攻击,比如部分技能增加黑暗属性就会发出引力波来讲周围的怪物拉到身边,如果技能装备了火属性,自然技能就附带火属性的攻击,并且武器还会发出燃烧或者寒霜的特效。
本作总的来讲依然是非常传统的美式ARPG,并且在传统的玩法下简化了游戏地图和玩法,但是在核心的操作和战斗方式上还是坚守硬核道路,另外本作的技能设计也是比较具有创意,将卡牌的属性和技能的威力以及特殊效果进行结合,让技能的搭配变得多种多样,当然除了洗卡刷技能比较坑钱之外,总体来讲本作依然是一款具有美式ARPG硬核核心玩法的手机游戏。
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