《百将行》评测:快节奏的即时打斗诠释不一样的三国体验
游戏前期副本的难度控制得较为不错,既不会让玩家提前产生挫败感,也不会一路平A碾压过于轻松,尤其是在偏重辅助作用的小乔加入队伍后,这种感觉会更加明显:如果玩家走神,没有适时释放小乔的治疗技能,就存在很大可能被AI反攻。而这样循序渐进的难易设定,在一定程度上也促进了玩家的参与感。
不过可惜的是,《百将行》的其他玩法设定依然传统,缺乏足够的新意。其实有着如此魔幻的背景故事,以及动作游戏中的元素,《百将行》直接做成一款横版动作甚至传统FTG也不失为另外的好选择,而且在对「打击感」的表现上或许能够更加出色,快节奏的即时打斗在诠释这些内容的时候效果总归要好过一板一眼的回合模式。
如果希望体验一下另类的三国故事,那么《百将行》会是一个不错的选择,熟悉的战斗方式、培养系统也能够让玩家花费最少的时间上手,较为出色的打击感、多种不同的属性状态也带来了与通常的卡牌游戏有所不同的战斗乐趣。但可惜,除了技能方面的设置与鲜明的人设风格外,游戏整体内容依然算不上出类拔萃,还是没有摆脱所谓「动作卡牌」的模式,各项系统都有着明显的模仿痕迹。如前所说,假若换一种方式,或许能够让《百将行》所构造的世界表现得更加完美。
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