《星河战神》评测:标准的飞行射击席卷宇宙
游戏的手感同样没有太大问题,手指滑动机体可以比较顺畅地自由移动,射击是全自动的,因此玩家只需要注意走位就行了。机体的判定点比较大,大概是为了平衡游戏的难度,虽然没有显示出机体具体的判定位置,但从肩膀往里都是判定位置了。
接着说说BOSS,本作的BOSS体型十分巨大,占据了近一半的屏幕空间,要知道传统街机飞行射击游戏的屏幕差不多有两个手机竖着摆那么长,这么做的目的是让玩家更容易看清攻击的方形,及时躲避,但本作虽然是竖屏,但一半屏幕下躲避攻击就会显得很匆忙,特别是当攻击发射时离BOSS还有一段距离,使得攻击真的就是从屏幕中间出现,进一步缩短了玩家的躲避时间。当然,跟街机的飞行射击游戏比难度是不现实的,这么做归其原因还是像让BOSS战更难一点。
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