《血族》评测:吸血鬼也可以萌萌哒!
《血族》是根据超人气同名漫画改编的首款吸血鬼卡牌RPG大作。游戏中萌萌哒的吸血鬼颠覆了所有人心目中的形象,它成功的避开了吸血鬼原始的哥特风味,把人物设置成线下最受玩家喜爱的萌宠形象,十分的顺应潮流,下面我们一起来看看这些可爱的萌宠吧!
本质上来说还算是卡牌,不过在目前的大趋势下,表现出来的形式更贴近角色扮演。只是没有了若干小时免费一次的抽卡很忧伤,系统赠送的那点儿钻石根本不够用,逼着人充值召唤高星角色?而且把月卡的充值和“每日任务”奖励的领取放在了一起,很阴险,我就无意中点进去好几次。在金币、钻石之外,还存在第三种货币:水晶。每使用280钻石召唤一次可获赠1水晶,目前我只发现在“领地”的“占卜屋”中可以使用水晶兑换角色或装备强化道具,至于价格,3星卡10水晶、副本中大量掉落的最低级强化道具“灵血”1水晶5个,性价比绝对算不上高。
形如《勇者前线》,包括队伍编成、战斗界面以及操作手势:上滑发动必杀技,下滑进行防御,单次点击普通攻击。不同在于,战斗时队员头像采用了横向排列,因此全员发动攻击不必逐个点击,直接划过全体即可。虽然战斗方式强调手动操作,但不能免俗地加入了“自动战斗”,不过使用之后会发现交给AI控制的话,很容易出岔子,手动能三星的战斗到了AI手中很可能仅以惨淡一星收场,渣AI有很大可能在BOSS战之前清空怒气槽。另外虽然是回合制战斗,可凭什么BOSS每回合就能出手两次,运气差点儿的话己方队员很有被秒杀的可能。战斗之后存在星级判定其实有些让人琢磨不透,毕竟这游戏并没有形如“关卡全三星通关”的特殊奖励,不知做这一设定有何意义,难道仅仅是为了满足强迫症玩家的需要?
2D人设细腻,典型的日系画风,萌妹御姐应有尽有。游戏中的实际人物建模采用了像素风格的表现手法,不过虽然略显粗糙,动作细节还是毫不糊弄,踩着刀轮的小丑、扛着钉锤的骷髅王、小女巫身旁呼啸的冤魂表现都很生动。相比之下怪物们的外貌就有些千篇一律,看着和小怪长得一模一样的BOSS总感觉很微妙。必杀技的过场动画作用真的就是走个过场,说不上有什么特效,只是采用“人设+技能名称”的形式闪现一下而已,以示与普攻之间的区别;而且若连续不间断发动多名角色的必杀技,他们也只会派出第一个被触发必杀技的人作为代表在屏幕上一闪而过,想看所有人的所谓过场动画,就必须要保证间隔时间。
让我感觉很省心的是装备系统:每名角色身上会自带两件装备,当材料以及角色等级满足需求之后,系统会给出小红点提示,引导玩家完成操作,不再需要时刻惦记需不需要强化、要不要升级这种问题。而且目前来看也不存在“充值送紫装”这样的做法,按部就班打材料强化即可,算是有良心的一项设定。只是角色的进化难度略大,尤其3星升4星的时候就需要吃一张自身3星卡,打挑战掉落的卡牌还好说,培养那些只能通过召唤获得的卡牌,大坑。
再说说领地。前面提到了一句,其实可以参考一下《勇者前线》里的“村落”,在这里同样能够生产各种药品,不过材料只能通过副本收集,而不是能够从农田里、果树上采集。“图书馆”点进去后是漫画阅读的界面……结合的真好。公会会长也是壕们的玩具,本来想创建一个感受一下,结果系统无情地告诉我要花费1000钻石,FXXK。
不过不失。会尝鲜,但缺乏让我长期玩下去的理由,比如不喜欢它的画风、无感于它的故事。或许会吸引一批从有妖气来的粉丝吧,7月23号开测当天下午还出现了排队的情况。只是服务器的稳定问题一定要解决啊,没人会喜欢玩儿着玩儿着就掉线。