《天天捉妖记》评测:横版格斗手游新诠释
《天天捉妖记》作为市面上为数不多的盛唐元素格斗手游,又创新的引入了捉妖这个理念,让众多横版格斗手游黯然失色。同样,《天天捉妖记》的研发团队以及代理团队也是在业内享有盛誉的顶级强强联合——广州游爱“小李飞刀”工作室及PPTV游戏团队。
游戏玩法新颖,节奏明快,打击感极强,画面表现张也是可圈可点,《天天捉妖记》的出世让横版格斗手游有了新的诠释。
【游戏剧情】
大部分手游现在为了降低用户的理解成本,会选择一些中国用户比较耳熟能详的题材,例如西游、三国等,但《天天捉妖记》却勇敢的选择了“剑走偏锋”,勾勒出在泱泱盛唐下,唐明皇昏庸无度,妖王降世,妖魔肆虐,百姓名不聊生的故事背景。突出了主角的使命感和救世情怀。
【游戏画面】
《天天捉妖记》画面讨巧的采用了时下流行的中国风——水墨,不过与传统的水墨渲染不同,为了贴合主题“小李飞刀”工作室更是搬出了独门绝技:盛唐工笔画。使得人物线条更柔和,颜色更为素雅。小编连续玩了2个小时左右才停下,眼部没有任何不适合疲劳,看来游戏对于色彩的选择方面是有匠心独具的一面。
游戏中近景、中景及远景都有着较多用心的细节,限于篇幅缘由,小编就不一一举例了。但值得一提的是游戏中比较搞笑的卖身葬小强片段,游戏策划由于太爱这款游戏竟然将该NPC赋予了自身的外号:小肥,接地气和微创意可窥一斑。
【游戏操作】
游戏采用了时下最中规中矩的摇杆+触点方式,上手很快,基本在3分钟左右的教学关卡结束后玩家就可以很好的操作角色了。但随着副本难度的增加,大范围的BOSS群攻技还需要玩家对于走位和空间感有个较好的判断。
值得一提的是,《天天捉妖记》全方向横版格斗游戏,赋予了走位和连招更多的华丽性和可能性
【游戏玩法】
《天天捉妖记》在兼顾操作流畅及版本稳定的同时,极大的加强了打击爽快感。经常动辄三四百的连击数让人血脉喷张,根本停不下来。配合游戏独有的助战系统“剑灵”,更是能完成理论上的无限连击。
针对于即将到来的新版本,新加入的3种世界BOSS和深渊系统令人期待,小伙伴们赶紧拿上手中的仙器,随我一起斩妖除魔吧!
【快语快评】
作为业内首款以盛唐元素格斗手游,《天天捉妖记》很好的诠释了格斗手游真正的定义,在极强的打击感和画面表现张力的双重奏下,游戏养成元素也丝毫不含糊,首创的剑灵助战系统和装备衍生系统,让可玩性和黏着度提高到了新的档次。小编极力推荐噢,这个盛夏,让我们“妖“在一起!
游戏设定 4颗星
视听体验 4颗星
娱乐体验 5颗星
粘性体验 4颗星
创新程度 4颗星