《魔龙与勇士》评测:实时PK格斗手游就要你爽
小编点评:8.0/10分
3D画面2D玩法
《魔龙与勇士》的画面相当惊艳,虽然是2D横版动作,但却做成了3D形式,而且细节之处毫不马虎,能感受到制作者的用心。游戏的角色、场景、UI各方面设计的都十分漂亮、流行化,易于被玩家所接受。特别是游戏较为夸张对比度较强的色彩,配合游戏本来就很酷炫的技能特效,更平添了不少高大上的观感。我想,在大街上玩着这样一款游戏,肯定很吸引眼球。
同时游戏的音乐音效素质也很高,玩家不仅能享受到和画面一样酷炫的配乐,各种语音和战斗声效更提升了不少玩家游戏中的爽快感。如果少了这些重量级音效,恐怕游戏会逊色不少。
爽快连击无限虐敌
《魔龙与勇士》有着非常爽快的手感和极尽酷炫的动作表现,游戏中玩家可以选择很便利的释放各种技能,也可以使用传统动作游戏的“搓招”手法,但共同点就是手感相当爽快。游戏中无论面对什么敌人,无论是打别人还是被打,感觉都是拳拳(刀刀)到肉,招式与招式之间连接合理平衡,相当令人满意。
特别是本作目前这个版本包含了三个不同的角色,每个角色都有完全不同的出招体验,这比一些游戏虽然职业角色不同,但打起来都差不多的感觉强太多了。游戏通过比较恰当的出招硬直,和种类繁多的技能,造就了上手简单,又如行云流水一般强大的连击系统和出招手感。作为一个横版动作游戏,最重要的就是手感爽快带来的战斗体验,本作将这一点做到了极致。
多种装备自由养成人物
《魔龙与勇士》的人物培养和装备系统也十分丰富,让玩家能够玩到更多内容的同时,也让培养人物的战略性得到了一定的提升。比如有取舍的安排技能,装备不同加成但同样出色的圣杯,和如何恰当的使用与强化装备。玩家可能玩的是同一个职业,但恐怕不会有一个完全一样的人物属性。
通过这些围绕着战斗展开的人物成长体系,本作进一步提升了游戏的可玩性游戏性。玩家不仅要升级人物,还得在意每次战斗的掉落,能玩到更多内容的同时,也不可避免的要去连续尝试某些特定关卡,增加了游戏关卡的可重复性。
副本战斗玩法丰富
《魔龙与勇士》自然也有着足够出色的关卡设计和玩法设计,不然空有一套好手感,玩家也会玩腻的。游戏中除了节奏设计合理的剧情关卡以外,还设有挑战十二宫、巨龙宝藏等目的性比较强的副本关卡。玩家可以从中获得许多普通关卡难以获得或者根本无法获得的资源及装备。当然了,这些关卡也会随着游戏的进行提升难度,甚至比剧情关卡高许多,倒也无形中增加了游戏的挑战性。
开启另一个动作时代
《魔龙与勇士》的战斗爽快程度出乎意料,系统也得到了一定程度上的进化和创新,无可否认是一款横版动作佳作。也让我们看到了腾讯旗下工作室日益强大的开发实力,再配以本身不俗的渠道和宣传,相信必将成为下一个“全民”级动作游戏。
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