《火影忍者》试玩:漫游叠加 人物大还原
《火影忍者》如今已经正式上线测试啦,所有的火影粉丝们终于可以在游戏中能够延续火之情怀。小编在第一时间抢到测试资格,进去体验了一把,游戏那专注高水准的格斗质感,以不弱于摇杆机的手动操作,让玩家童鞋们体验到了格斗与忍术双重对决的畅快。小伙伴们还犹豫什么,赶紧跟小编去体验体验吧!~
漫游叠加 剧情更凝练
对于一款正版的火影题材游戏,《火影忍者》在剧情和画面上的雕琢更显诚意。游戏从开篇的鸣人被孤立,到随后进入忍者学校,遇到小樱、佐助、卡卡西老师等火影玩家熟悉的画面,都在游戏一一被重现。甚至战斗中的场景,忍者学校走廊、木叶村街道等熟悉的地点,都在游戏中穿插融入,简单来说就是游戏将玩家熟悉的动画片段引入到过场对白中,游戏与动漫之间自然衔接。这种设定对于火影粉丝来说,无疑是一种在游戏中看动漫,在动漫中玩格斗的华丽体验。
忍术格斗 战斗更精彩
在游戏格斗操作方面,鉴于手机屏幕尺寸有限,游戏操作健设定为左手方向键与右手三技能键的紧凑结构,一方面确保操作的流畅度,另一方面避免技能键过多导致玩家操作起来容易手忙脚乱。游戏还特别设定了怒气槽,当角色在战斗中会累计怒气值,当四个怒气槽积满后,可以释放大技能,这一技能设定,增强了游戏画面的视觉冲击感。
具体说到技能设定,是《火影忍者》格斗方面的一个加分点,游戏人物的技能,完全还原动漫中每个忍者的技能,无论是出招动作还是技能效果,都原汁原味的重现了火影中忍术的专属形式。鸣人的分身术、佐助的千鸟等,不同人物的技能具备了不同的战斗效果和攻击面,并且游戏中保留了火影动漫中极具特色的浮空、倒地等被动效果,让整个战斗更加符合原著奥义。
换个角度说,因为火影中每个人物的技能都各不相同,也就意味着这款手游中,所有的任务技能都各不相同,这也使得《火影忍者》在技能设定方面突破了传统格斗游戏人物之间技能换汤不换药的单调感,丰富了玩家对不同角色技能的挖掘和探索。
重现经典 人物大还原
目前的测试版本,只提供了鸣人、小樱、佐助、我爱罗、李洛克、井野这6个角色使用。而动漫原著中拥有成千上万的忍者角色,这也为游戏埋下伏笔,在之后开放的测试版本中,将会有更多新忍者上线。单从人物的塑造和还原程度来说,《火影忍者》可谓是极尽奢华的为每一个角色都量身打造了专属的主被动技能。以鸣人为例,玩家进入游戏第一个忍者角色即为鸣人,在战斗过程中,鸣人弹跳出招、琢磨不定的格斗路数,将那种欠扁、吊车尾的个性展露无遗。
总的来说,《火影忍者》手游确实是一款佳作,熟悉的画面场景,精彩激烈的战斗,丰富的游戏玩法,让你爱不释手啊!屏幕上的指尖滑动,忍术世界的完美对战,火影迷们速速来战斗吧!
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