Supercell弹珠游戏《Smash Land》开测
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试。提到弹珠,名号最响的莫过于Mixi的《怪物弹珠》,该游戏曾经在日本市场数次把《智龙迷城》拉下冠军宝座, 而且表面上看,《Smash Land》和Mixi的大作有些形似(其实差异很大),很显然,Supercell此举是在向亚洲的同行们学习。
Supercell东游记:从征服全球到学习亚洲
自2013年5月开始,《部落冲突》相继发布了中文版、日文版以及韩文版,并且在三个关键的亚洲市场成为了2014年度收入榜前十名。在去年刚刚获得了17亿美元的收入之后,Supercell又开始了新品探索的旅途。
去年3月底,该公司成功发布了《海岛奇兵》并且一年之内进入了全球收入榜Top 10,而这款《Smash Land》的发布日期也在3月底,从表面来看,该公司的新游戏和《怪物弹珠》类似,两款都是弹珠玩法,考虑到《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。
虽然两款游戏有些形似,但根据体验之后发现,Supercell的这款游戏对弹珠玩法进行了非常多的细节调整,实际上和《怪物弹珠》完全是两个游戏,无论是在操作还是核心玩法以及付费点方面都有着很大的差异。
外形相似但核心完全不同的2款弹珠游戏
下面,将详细讲述这款《Smash Land》的玩法,并且列举两款游戏重要的不同点:
相同点:
据了解,《Smash Land》的研发团队共10人,另有2人负责音乐。Supercell的这款新游戏背景故事是在一个海岛上,玩家驾船探索未知的神秘大陆,通过弹珠式的玩法击败敌人,并且解锁更多不同能力的角色。由于两款游戏的相同点较少,因此这里先介绍《怪物弹珠》和《Smash Land》两款游戏的共同之处。
和《怪物弹珠》一样,Supercell的这款新游戏的玩法也是弹珠,玩家选中角色之后,通过弹拉的方式攻击敌人,玩家的角色可以通过升级方式提高属性和等级,但除此之外,几乎很难找到更多的相同点。那么,这两款游戏又有哪些方面的不同呢?
不同点
核心玩法的巨大差异:《怪物弹珠》最大的特色是推出了四人游戏的玩法,在多人模式下,玩家可以通过邀请或者参加的方式进行多人游戏,并且只扣除邀请方的体力,多人参加活动副本还有几率掉落稀有卡牌,而从本质上讲,这种玩法只是多人的PVE。
《Smash Land》则不同,Supercell的这款新游戏更注重PVP,玩家可以通过在线搜索匹配的方式与自己实力相当的玩家实时对战,战斗失败或者胜利除了获得经验和金币奖励之外,还会有‘奖杯’数增加,目前游戏分为9个杯段,匹配机制也依照玩家手中的卡牌数量以及杯段进行,杯段越高则获得的经验和金币越高。
游戏操作重心的差异:在《Smash Land》游戏中,玩家通过回合制的方式进行攻击,虽然都是回合制,都是弹拉攻击,但这款游戏和Mixi的这款大作细节差异较大:在《怪物弹珠》中,玩家弹拉攻击只需要瞄准大致的方向即可,而且必须按照开战前设置的卡牌顺序进行回合制攻击。
而Supercell的新游戏则可以自由选择角色进行攻击,玩家们还可以全程只使用一个角色进行攻击,但在操作细节上要求稍高,玩家们必须根据弹拉之后出现的攻击虚线选择方向,角色出击之后遇到障碍物和敌人都会按照物理轨迹运动,因此,设计好攻击路线是临场致胜的关键。
卡牌设定的差异:体验过《怪物弹珠》的玩家都知道,该游戏最为核心的氪金部分就是抽卡和吃卡,通过抽卡的方式,玩家随机得到不同属性的卡片,还有机会拿到稀有卡牌,通过吃卡的方式为特定的英雄提升特定的能力(HP、攻击以及速度),虽然活动副本也有几率掉落稀有卡牌,但难度较大。Mixi的这款游戏如今已经推出了数百张卡牌,而且通过不同的联动方式还在快速增加卡牌数量。在游戏战斗中,玩家们的卡牌HP是一条血的,只有所有卡牌都阵亡之后才会失败,而且每次更换战斗场景还会回复一定比例的HP。
Supercell的这款游戏目前只推出了10个角色,每个角色只有2个属性和2个技能,玩家只能通过金币的方式进行升级,并且只有在单人模式达到特定要求之后才会解锁新英雄,无法通过金币或者付费购买。《Smash Land》的另一个特点是,英雄的升级是需要时间的,玩家可以通过付费货币(钻石)快速完成,游戏初期的升级只需要几十秒,不过随着等级的提高,希望加快游戏进度的玩家就需要使用钻石加速升级了。
而且,和《怪物弹珠》不同的是,玩家们的英雄是相互独立的,一个英雄被攻击致死之后就会在本场(3轮)战斗中消失,由于属性不同,游戏里的英雄有些是必须被保护的(高攻低血型),因此在角色定位上,《Smash Land》其实是有Tank、法师等区别的。
社交方面的差异:《怪物弹珠》首次推出了线下4人合作玩游戏的模式,但在合作PVE过程中,如果玩家之间不在同一地区,则在线玩法只能发送特定的表情或者特定的语句,最佳的互动方式是线下好友之间一起游戏。和Supercell其他游戏做法类似的是,《Smash Land》依然是全球同服,并且配备了世界聊天框;该游戏也加入了团队功能,还在世界聊天框的旁边设置了团队专属的聊天栏,团队类似于CoC中的部落,玩家们可以在部落中通过完成任务的方式获得更高的奖励,并且还可以在团队聊天中分享自己的战绩。因此,很明显的是,两款游戏社交重点不同,Mixi的大作重点在于线下好友之间,而Supercell的新游戏更注重的是在线交流。
付费点(货币化)的差异:《怪物弹珠》的最关键付费点在于收集卡牌,通过不断的推出新卡牌,并且稀有卡牌具备提高战斗能力的作用,因此可以刺激玩家们使用付费货币抽卡,这一点和很多的卡牌游戏类似,付费需求比较重。
《Smash Land》的付费点主要是购买钻石,用途是够买装饰(国旗)、特殊聊天句子(用于PVP战斗中使用)、加速、恢复体力(也可通过时间等待)以及兑换金币,付费货币对于角色属性的影响力较低,而且由于PVP加入了比较均衡的匹配机制,该游戏的平衡性也比较好。和Mixi的游戏相比,付费需求略轻。
Supercell的精品策略
从2012年开始,Supercell就开始了严把质量关的做法,凡是在测试期间达不到该公司要求的游戏全部会被停掉,比如今年2月份刚刚停掉的《幽灵泡泡(Spooky Pop)》,上架测试仅仅2个多月的时间便宣布终结。据小编此前体验,《幽灵泡泡》虽然在创意上综合了《智龙迷城》和《糖果传奇》两大经典玩法,但是直到测试一个多月之后仍在社交、付费点等方面不够完善。
从目前的实际体验效果来看,新游戏明显更为靠谱。但考虑到Supercell如今已经是世界第一大手游公司,未来会进行怎样的调整、该公司对于弹珠玩法的优化能否获得全球成功,仍需要等待《Smash Land》全球公测之后才能揭晓。