《大唐双龙传》试玩:真人特效捕捉 拳拳到肉
《大唐双龙传》相信大家应该都非常熟悉吧,对于武侠十分热爱的小伙伴现在有福啦,动作武侠手游《大唐双龙传》来袭,喜欢大唐的小伙伴们不妨来手游中感受一下,看看这样的江湖世界与你心中所想究竟有什么不同,接下来就赶紧和小编一起进入这武侠世界吧!~
arpg+武侠,犹如天雷勾地火
要问在《大唐双龙传》手游面世前小编最担心的是什么,第一游戏类型是卡牌,第二战斗模式是回合制。如果是千篇一律的卡牌或无脑挂机的回合战斗,那么无论小编有多少爱都不能重来了。幸好,《大唐双龙传》是诚意满满的3D arpg手游,而更令人惊喜的是其中真人捕影、骨骼系统、逐帧动画等技术的运用,使角色的一招一式极具力度和动感,将“武侠”二字展现得淋漓尽致,最大限度的让玩家体验到了原著中那些令人遐想连篇、热血沸腾的战斗描述。
精致国风还原隋唐武侠时代
《大唐双龙传》采用U3D引擎打造,细致古典的场景和建筑、以及出色的光影效果让小编眼前一亮,继而狂点32个赞。主城的斗角飞檐、栈道门楼尽显隋唐风范,真实还原千年前名都的风采;而副本数十个场景中的一砖一瓦、一草一木都有优秀的材质质感,富有画面表现力。
游戏界面简洁明了,功能面板清晰分明,UI的数量和大小都恰到好处,玩家能一下就找到自己需要的按键。因为界面的科学排布,小编觉得比起其他游戏,《大唐双龙传》的可视化和可操作区域明显更大。尤其在战斗中,接近全屏的战斗区域能更好的判断战局和走位。
兼顾原著特征和流行审美
《大唐双龙传》曝光的华美精致原画,在开测前一度让玩家以为这又是卡牌游戏,但其实只是虚惊一场。相比三次元的电视剧角色造型,以及偏向兄贵画风的黄玉郎漫画版,手游的人设难得的兼顾了原著中人物特征和流行的审美情趣。
大唐迷们在舔屏幕的同时,可以轻易的依据角色的服装、武器、动作甚至背景判断出这是原著的哪个角色。比如英姿飒爽的女剑客是傅君婥、君子如玉手持长笛的是徐子陵、夜黑风高杀人夜中的鬼魅刺客是杨虚彦。
《大唐双龙传》的3D建模并不是按真人比例,而是偏向Q版。3D建模和原画一对比,粗看之下会给人“卧槽画风不对啊”的坑感。但是其实3D建模只是看着粗糙,实际精致度不输原画。举个例子,角色的头发、衣角和身上零零碎碎的配饰,在角色跑动打斗的时候都会飘动起来,只要接受了这个设定,居然还觉得挺萌的。
虚拟摇杆在手,畅快打斗我有
《大唐双龙传》使用arpg“标配”的虚拟摇杆,手感顺畅、反馈及时,玩家上手无压力。左手的移动摇杆并不固定,而是跟随玩家在屏幕上不同地方的触压,对略手残的小编来说真是非常棒的设置!右边的技能释放摇杆,由固定的普攻按键加身法按键,以及1—3个主动技能按键组成。这里要重点说一下“身法”,这个按键可使角色平移一段距离,无冷却时间。有了它,绕背技巧无师自通!
超自由真武侠战斗
对arpg手游来说,最核心的游戏体验是战斗,战斗最核心的部分是打击感。小编认为《大唐双龙传》的打击感在水准以上,声光特效、全屏物理震动、人物受击反馈等各方面配合完美,让人越战越爽,鸡血沸腾。
每个角色的每个技能都有专属特效,从色调到表现形式都非常棒和契合技能描述。当小编第一次施展寇仲的“万里长屠”时,整个人都被帅一脸!
游戏总评
总的来说,游戏还是很给力的,不管是画面、操作还是玩法都是很精彩的,美中不足的地方还是有的,在玩法上再多点用心那么完美啦!感兴趣的小伙伴快来体验吧!
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